เปิดใช้การจำลอง Fog Table

Direct3D จะระบุว่าความสามารถของ NVIDIA GPU ในการเร่งความเร็วของฮาร์ดแวร์ Direct3D ควรสามารถใช้เพื่อแสดงผลได้ทั้งในแบบ vertex fog หรือ table fog

หมายเหตุ: เกมบางประเภทไม่สามารถนำความสามารถจากฮาร์ดแวร์ Direct3D มาใช้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพและต้องใช้ table fog เท่านั้น การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณแน่ใจได้ว่าเกมนั้นสามารถเรียกใช้โดยใช้งานร่วมกับ NVIDIA GPU ได้อย่างถูกต้อง


ให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึกของ Z-buffer โดยอัตโนมัติ ให้ตรงตามที่แอปพลิเคชันต้องการ

หมายเหตุ: แม้ว่างานของท่านจะไม่จำเป็นต้องมีการกำหนดค่าความลึกของ Z-buffer แต่ก็ควรเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ หากยกเลิกการทำงานตัวเลือกนี้ จะสามารถเรียกใช้ได้เฉพาะโปรแกรมแอปพลิเคชันที่ใช้ความลึกของ Z-buffer ที่ตรงกับค่าคอนฟิเกอเรชันของฮาร์ดแวร์ที่ได้กำหนดไว้เท่านั้น


เปิดใช้งานเทคนิคสำหรับการกำหนดบัฟเฟอร์ของความลึกที่สามารถเลือกได้ตามต้องการ

การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะทำให้ฮาร์ดแวร์สามารถใช้กลไกการทำงานที่ต่างกันสำหรับการกำหนดบัฟเฟอร์ของความลึกในแอปพลิเคชันแบบ 16 บิต ซึ่งจะช่วยให้คุณภาพของการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติสูงขึ้น


เปิดใช้งานโลโก้ NVidia ใน Direct3D

การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVIDIA ที่มุมด้านล่างของหน้าจอ ในขณะที่เรียกใช้แอปพลิเคชัน Direct3D


NVIDIA GPU ของท่านสามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มทั้งประสิทธิภาพในการส่งข้อมูลการสร้างเท็กเจอร์ผ่านบัสและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของแอปพลิเคชันให้สูงขึ้น

หมายเหตุ: อย่างไรก็ตาม หากเปิดใช้งานคุณสมบัติมิปแม็ปโดยอัตโนมัติ แอปพลิเคชันบางแอปพลิเคชันอาจแสดงผลได้ไม่ถูกต้อง ในการแก้ปัญหา ให้ลดจำนวนระดับการสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติลง จนกว่าจะสามารถแสดงภาพได้อย่างถูกต้อง การลดจำนวนระดับมิปแม็ปมักจะสามารถแก้ปัญหาการวางตำแหน่งเท็กเจอร์ไม่ถูกต้อง หรือ "มีรอยต่อ" ได้ แต่ประสิทธิภาพในการทำงานก็จะลดลง


ปรับค่าไบแอส Level of Detail (LOD) ในการมิปแม็ป

ค่าไบแอสที่มีค่าต่ำจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า ในขณะที่ค่าสูงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของแอปพลิเคชัน คุณสามารถเลือกจากค่าไบแอสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว 5 ค่า โดยเริ่มจาก "คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด" ไปจนถึง "ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด"


แสดงรายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ “tweaks”) ที่คุณได้บันทึกไว้

ในการใช้งานการตั้งค่า ให้เลือกหัวข้อจากรายการและคลิก Apply (ตกลงใช้)


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในกรอบข้อความเพิ่มเติมของ Direct3D) เป็นการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (tweak)

•	การตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะเพิ่มลงในรายการที่อยู่ถัดไป

•	หลังจากที่คุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D แล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง (custom tweak) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่า Direct3D ได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกแต่ละตัวใหม่ทั้งหมด


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าที่กำหนดเองในปัจจุบันที่ได้เลือกไว้จากรายการ


คลิกเพื่อเรียกคืนการตั้งค่าทั้งหมดกลับไปเป็นค่าดีฟอลต์


คลิกเพื่อแสดงกรอบข้อความซึ่งช่วยให้ท่านสามารถกำหนดค่าอื่นๆ ของ Direct3D ด้วยตนเองได้


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเปลี่ยนแบบการระบุเท็กเจอร์ของฮาร์ดแวร์สำหรับเท็กเซล (องค์ประกอบของเท็กเจอร์)

การเปลี่ยนค่าเหล่านี้ จะเปลี่ยนต้นแบบเท็กเซลที่กำหนดไว้ โดยที่ ค่าดีฟอลต์ จะสอดคล้องกับคุณสมบัติของ Direct3D ซอฟต์แวร์บางประเภทอาจต้องการการกำหนดตำแหน่งเท็กเซลไว้ต่างหากด้วย หากมีการกำหนดต้นแบบเท็กเซลที่กำหนดไว้ใหม่ คุณภาพในการแสดงผลภาพในบางแอปพลิเคชันจะดีขึ้น ใช้ตัวควบคุมที่เป็นแถบเลื่อนเพื่อปรับต้นแบบเท็กเซล ณ บริเวณใดๆ ระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


โดยจะช่วยให้ NVIDIA GPU สามารถใช้งานได้จนถึงปริมาณที่ระบุไว้ของหน่วยความจำของระบบที่ใช้ในการจัดเก็บเท็กเจอร์ (นอกเหนือจากหน่วยความจำที่ติดตั้งอยู่บนการ์ดแสดงผล)

หมายเหตุ: จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่นำมาใช้ในการจัดเก็บเท็กเจอร์สามารถคำนวณได้จากจำนวน RAM ทางกายภาพที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของท่าน ยิ่ง RAM ของระบบมีจำนวนมากขึ้นเท่าไร คุณจะสามารถตั้งค่าได้มากขึ้นเท่านั้น

การตั้งค่านี้จะใช้ได้กับการ์ดการแสดงผลแบบ PCI หรือการ์ดการแสดงผลแบบ AGP ที่ทำงานในโหมดที่เข้ากันได้กับ PCI เท่านั้น


จำกัดจำนวนของเฟรมที่ CPU สามารถเตรียมก่อนที่เฟรมจะถูกดำเนินการโดยหน่วยประมวลผลทางกราฟฟิกเมื่อยกเลิกการทำงานของ Vertical Sync (การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง)

หมายเหตุ: ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมในการเรนเดอร์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่ยอมให้กำหนดได้มากขึ้นเท่าใด "input lag" อาจตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์ได้ดีขึ้นมากขึ้นเท่านั้น หากพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้ามากในขณะที่เล่นเกม ให้ลดค่านี้ลง


ยกเลิกการทำงานการสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับคำสั่งขั้นสูงที่ใช้งานโดย CPU บางตัว

CPU บางประเภทจะสนับสนุนชุดคำสั่ง 3D ซึ่งใช้ได้กับ NVIDIA GPU ของคุณ และเพิ่มประสิทธิภาพให้เกม 3D หรือแอปพลิเคชัน ตัวเลือกนี้0tช่วยให้คุณสามารถสั่งยกเลิกการใช้งานชุดคำสั่ง 3D พิเศษเหล่านี้ในไดรเวอร์ ซึ่งมีประโยชน์ในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพหรือใช้ในการแก้ปัญหา


ยอมให้ไดรเวอร์สามารถส่งออกรูปแบบพิกเซลแบบสเตอริโอเพื่อให้แอปพลิเคชัน OpenGL สามารถใช้สเตอริโอและเปิดใช้งานกระจกชัตเตอร์สำหรับดูภาพสเตอริโอ (stereo shutter glasses) ได้


ยอมให้ไดรเวอร์ส่งออกรูปแบบพิกเซลแบบซ้อนเหลื่อม (overlay) เพื่อให้แอปพลิเคชัน OpenGL สามารถใช้งานการซ้อนเหลื่อม ได้


ยอมให้ไดรเวอร์ OpenGL สามารถจัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลังและบัฟเฟอร์ความลึกที่ระดับความละเอียดเดียวกันกับจอภาพได้

•	เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก (ทำเครื่องหมายเลือก) แอปพลิเคชัน OpenGL ซึ่งสร้างหน้าต่างหลายหน้าต่างจะใช้หน่วยความจำวีดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นและแสดงประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

•	เมื่อยกเลิกการใช้งานตัวเลือกนี้ (ไม่ได้ทำเครื่องหมายเลือก) ไดรเวอร์ OpenGL จะจัดสรรบัฟเฟอร์ด้านหลัง และบัฟเฟอร์ความลึกให้กับทุกหน้าต่างที่แอปพลิเคชัน OpenGL สร้างขึ้น


ตั้งค่าให้กับแอปพลิเคชัน OpenGL ที่เลือกไว้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพในการทำงานสูงสุด คลิกลูกศรชี้ลงเพื่อแสดงรายการแอปพลิเคชันและเลือกรายการใดรายการหนึ่ง


ใช้กำหนดว่าควรใช้เท็กเจอร์ที่มีระดับสีที่กำหนดเป็นค่าดีฟอลต์ในแอปพลิเคชัน OpenGL หรือไม่

•	ใช้ความเข้มของสีเดสก์ทอป จะใช้ระดับสีของเท็กเจอร์ตามที่เดสก์ทอปของวินโดวส์กำลังใช้อยู่ทุกครั้ง

•	ตัวเลือก ใช้ 16 bpp ทุกครั้ง และ ใช้ 32 bpp ทุกครั้ง จะใช้เท็กเจอร์ตามระดับสีที่กำหนดไว้ โดยไม่คำนึงถึงค่าที่ตั้งไว้ที่เดสก์ทอป


กำหนดโหมด buffer-flipping สำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL แบบเต็มหน้าจอ ท่านสามารถเลือกจากวิธี การถ่ายโอนข้อมูล (Block Transfer) หรือ เลือกอัตโนมัติ (Auto-select)

ตัวเลือก เลือกอัตโนมัติ (Auto-select) จะยอมให้ไดรเวอร์สามารถเลือกใช้วิธีที่ดีที่สุดตามการกำหนดค่าคอนฟิเกอเรชันของฮาร์ดแวร์


ระบุวิธีการที่ใช้จัดการกับ Vertical Sync (การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง) ใน OpenGL

•	ปิดไว้เสมอ ยกเลิกการทำงานของการซิงโครไนซ์ในแนวตั้งในโปรแกรม OpenGL ทุกครั้ง

•	ค่าดีฟอลต์เป็นปิด ปิดการทำงานของ Vertical Sync (การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง) ไว้ หากไม่มีแอปพลิเคชันที่ร้องขอให้เปิดใช้งาน

•	ค่าดีฟอลต์เป็นเปิด เปิดใช้งาน Vertical Sync (การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง) แม้ว่าแอปพลิเคชันที่ร้องขอให้ยกเลิกการทำงานก็ตาม


คลิกเพื่อบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันเป็นค่าที่กำหนดเอง "tweak" ซึ่งจะถูกเพิ่มลงในรายการถัดไป

หลังจากคุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL แล้ว การบันทึกการตั้งค่านั้นไว้จะช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าคอนฟิเกอเรชันของ OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะเริ่มใช้โปรแกรม โดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกต่างๆ ใหม่ทุกครั้ง


ลากแถบเลื่อนเพื่อปรับความสว่าง ความคมชัด หรือค่าแกมมาของแชนเนลสีที่เลือก

ใช้การแก้ไขสีเพื่อปรับความสว่างที่แตกต่างกันระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนอุปกรณ์แสดงผล เมื่อท่านทำงานกับแอปพลิเคชันที่มีการประมวลผลภาพ ให้ปรับการตั้งค่าเพื่อให้การสร้างสีของภาพถูกต้องมากขึ้น(เช่น ภาพถ่าย) ซึ่งจะถูกแสดงผลบนหน้าจอของท่าน

นอกจากนี้ เกม 3D หลายเกมจะมีการแสดงผลที่ค่อนข้างมืด การเพิ่มค่าความสว่าง และ/หรือแกมมา จะเป็นการเพิ่มให้กับทุกแชนเนล ดังนั้นจึงทำให้เกมสว่างขึ้นละทำให้น่าเล่นมากขึ้น


คุณสามารถเลือกแชนเนลสีได้โดยใช้แถบเลื่อน คุณสามารถปรับตัวเลื่อนแชนเนลสีแดง, สีเขียว และสีน้ำเงินแยกกัน หรือจะปรับพร้อมกันก็ได้


Digital Vibrance ทำให้คุณสามารถควบคุมการแยกสีและความเข้มของสีได้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้ภาพในแอปพลิเคชันทั้งหมดมีสีที่คมชัดยิ่งขึ้น

ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับ Digital Vibrance levels นี้: ปิด, ต่ำ, กลาง, สูง และ สูงสุด


กราฟแสดงช่วงสี เส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความคมชัด ความสว่าง หรือค่าแกมมา


คลิกเพื่อเรียกคืนการปรับสีแบบอัตโนมัติหลังจากวินโดว์ถูกรีสตาร์ท

หมายเหตุ: หากเครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานบนเน็ตเวิร์ก คุณจะปรับเปลี่ยนสีได้เมื่อล็อกออนเข้าระบบปฏิบัติการวินโดวส์แล้วเท่านั้น


รายการการตั้งค่าที่คุณบันทึกไว้

เพื่อการใช้งานตัวเลือกนี้ ให้เลือกหัวข้อจากรายการ


คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเองได้ การตั้งค่าที่บันทึกไว้นี้จะเพิ่มลงในรายการที่อยู่ถัดไป


คลิกเพื่อลบการตั้งค่าที่กำหนดเองในปัจจุบันที่ได้เลือกไว้จากรายการ


เรียกข้อมูลค่าสีของค่าฮาร์ดแวร์ที่ตั้งมาจากโรงงาน


เลือกจอแสดงผลของท่านหรือโหมดเวลาการแสดงผล:

•	ตัวเลือก ค้นหาอัตโนมัติ ใช้ในการกำหนดให้วินโดวส์รับค่าที่เหมาะสมจากจอแสดงผลโดยตรง ซึ่งตัวเลือกนี้จะใช้เป็นค่าดีฟอลต์ โปรดทราบว่าจอภาพรุ่นเก่าบางรุ่นอาจไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้

•	ตัวเลือก General Timing Formula หรือ GTF เป็นตัวเลือกที่มักใช้กับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ๆ

•	ตัวเลือก Discrete Monitor Timings หรือ DMT เป็นมาตรฐานรุ่นเก่าที่ยังคงใช้ในฮาร์ดแวร์บางรุ่น ให้ใช้งานตัวเลือกนี้หากฮาร์ดแวร์ของคุณต้องใช้โหมด DMT


เพิ่มไอคอน NVIDIA Settings ไว้ที่ทาสก์บาร์ของวินโดวส์

•	ไอคอนนี้จะให้คุณใช้ค่า Direct3D, OpenGL หรือค่าสีที่คุณตั้งค่าเอง "เพียงชั่วคราว" จากเมนูป๊อปอัป

•	นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับใช้ค่าดีฟอลต์และเรียกใช้ไดอะล็อกคุณสมบัติการแสดงผล


คลิกเพื่อเลือกไอคอนที่ท่านต้องการเพื่อใช้เป็นตัวแทนของยูทิลิตี้ NVIDIA Settings ในทาสก์บาร์ของวินโดว์

1.	 เลือกไอคอนที่ต้องการแสดงจากรายการ

2.	จากนั้น คลิก ตกลงใช้ เพื่ออัปเดตไอคอนบนทาสก์บาร์


เปิดการทำงานของ nView Desktop Manager โดยการเพิ่มตัวเลือก nView Properties ลงในเดสค์ท็อปเมนู

คลิกขวาบนเดสค์ท็อป จากนั้นคลิก nView Properties เพื่อแสดงหน้าจอแสดงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager


คลิกเพื่อเปิดหน้าจอแสดงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager หลังจากเปิดการทำงานตัวเลือก Enable Desktop Manager

หน้าจอแสดงคุณสมบัติของ nView Desktop Manager จะยอมให้ท่านตั้งคอนฟิกคุณสมบัติต่างๆของ Desktop Manager สำหรับหลายเดสค์ท็อปและเดสค์ท็อปเดี่ยวและการแสดงผล (จอภาพ)


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดตำแหน่งการแสดงภาพบนจอแบน เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สามารถใช้ได้


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของพื้นที่เดสก์ทอปบนจอแสดงผล


รีเซ็ตค่าเดสก์ทอปเพื่อใช้ดีฟอลต์ของค่าความละเอียดและอัตราการรีเฟรชปัจจุบัน


เลือกอุปกรณ์แสดงผล (จอภาพ, digital flat panel, หรือ TV) โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่การ์ดกราฟฟิคที่มี GPU ของ NVIDIA สนันสนุน


เปิดหน้าต่างที่คุณสามารถปรับแต่งค่าได้กับจอแสดงผลที่ใช้งานอยู่


ระบุรูปแบบและประเทศที่ใช้การแสดงผลทางโทรทัศน์


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบซึ่งท่านสามารถระบุรูปแบบการแสดงผลออกทางโทรทัศน์


รายการนี้ใช้เลือกรูปแบบการแสดงผลทางโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณอยู่อาศัย

หมายเหตุ: หากประเทศที่คุณอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณอยู่มากที่สุด


คลิกเพื่อระบุชนิดของสัญญาณเอาต์พุตที่จะถูกส่งไปยังโทรทัศน์

•	หากคุณมีสายขั้วต่อที่ถูกต้อง ขอแนะนำให้ต่อS-Video-Out เนื่องจากว่าให้คุณภาพที่ดีกว่า Composite Video-Out

•	หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับชนิดของสัญญาณ ให้เลือกค่า เลือกอัตโนมัติ


ใช้ปุ่มลูกศรปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ: หากภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับตั้ง ให้รอประมาณ 10 วินาที ภาพจะกลับไปยังตำแหน่งค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ ท่านสามารถเริ่มทำการปรับใหม่อีกครั้ง หลังจากท่านปรับตำแหน่งเดสค์ท็อปตามที่ต้องการแล้ว ให้คลิก ใช้งาน เพื่อบันทึกการตั้งค่าก่อนที่จะเลยช่วงเวลา 10 วินาทีไป


คลิกเพื่อรีเซ็ตเดสก์ทอปไปยังตำแหน่งดีฟอลต์บนโทรทัศน์โดยใช้ความละเอียดปัจจุบัน


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับความสว่างของภาพบนโทรทัศน์


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับคอนทราสท์ของภาพบนโทรทัศน์


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับความอิ่มตัวของสีของภาพบนโทรทัศน์


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพที่ต้องการใช้กับสัญญาณโทรทัศน์

หมายเหตุ: ขอแนะนำให้คุณปิดฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของสัญญาณวิดีโอหรือ DVD บนจอภาพ

คุณสามารถควบคุมค่าความสว่าง ความคมชัด  สีและ ความอิ่มตัวของสี เพื่อคุณภาพการแสดงผลที่ดีเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD ในเครื่องคอมพิวเตอร์


ตั้งค่าความเร็วของสัญญาณนาฬิกาหลักของ NVIDIA GPU


ตั้งค่าความเร็วของสัญญาณนาฬิกาหลักของ NVIDIA GPU


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดแสดงผล


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบความเร็วสัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพของระบบก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ: คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ซึ่งไม่ใช่ค่าดีฟอลต์ของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


การเลือกตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า การเปลี่ยนความเร็วสัญญาณนาฬิกาจะมีผลใช้งานโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เริ่มใช้งานวินโดวส์

หมายเหตุ: คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งสัญญาณนาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ขณะที่วินโดวส์กำลังเริ่มทำงาน หากเครื่องคอมพิวเตอร์เชื่อมต่ออยู่กับเน็ตเวิร์ก ให้กดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ทันที หลังจากได้ล็อกออนเข้าสู่วินโดวส์


รีเซ็ตสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด แล้วให้ระบบตรวจสอบฮาร์ดแวร์กราฟิกก่อนที่จะใช้งานตัวควบคุมที่กำหนดไว้อีกครั้ง

หมายเหตุ: ขอแนะนำให้คุณรีเซ็ตทุกครั้งที่แฟลช BIOS ของการ์ดจอ โดยใช้ไฟล์อิมเมจสำหรับอัปเดต BIOS


nView Standard เป็นโหมดการแสดงผลแบบหน้าจอเดียว คุณสามารถใช้โหมดนี้ในกรณีที่มีอุปกรณ์การแสดงผลที่ต่อกับการ์ดจอ NVIDIA เพียงอย่างเดียว


nView Clone mode จะแสดงหน้าจอที่เลียนแบบจากหน้าจอหลักทุกประการลงบนอุปกรณ์แสดงผลตัวที่สอง nView Horizontal Span mode จะยอมให้ท่านขยายเดสค์ท็อบของวินโดว์ตามแนวนอนของหน้าจอทั้งสอง ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลที่กว้างซึ่งจะช่วยให้ดูภาพได้กว้างขึ้นกว่าการดูจากจอเดียว


โหมด nView Vertical Span จะยอมให้ท่านขยายเดสก์ทอปของวินโดวส์บนจอแสดงผล 2 หน้าจอต่อกันในแนวตั้งได้ ในโหมดนี้ จอแสดงผลทั้งสองจะเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่การแสดงผลที่สูงซึ่งจะช่วยให้ดูภาพได้สูงขึ้นกว่าการดูจากจอเดียว


แสดงภาพกราฟิกตามค่าคอนฟิเกอเรชันการแสดงผลของ nView

•	คลิกที่ไอคอนของจอภาพเพื่อเลือกจอภาพที่แสดงผลอยู่ในปัจจุบัน

•	เมื่อท่านคลิกขวาที่ไอคอนของจอภาพ เมนูแบบป็อปอัพจะปรากฏขึ้นซึ่งท่านสามารถทำการปรับการแสดงผลที่เกี่ยวข้องและเข้าถึงแท็ปการแก้ไขสี


คลิกเพื่อล็อคตำแหน่งการเลื่อนภาพปัจจุบันบนจอแสดงผลที่สองซึ่งอยู่ใน Clone mode

ซึ่งจะช่วยให้ท่านสามารถล็อคตำแหน่งของเดสก์ทอปเสมือน ณ ตำแหน่งที่แน่นอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งจะเป็นประโยชน์มากเมื่อใช้สำหรับการนำเสนอผลงานหรืองานที่ต้องการความละเอียดมาก


ในการเลือกพื้นที่ของหน้าจอวีดีโอที่ท่านต้องการซูมภาพ ให้คลิกตรงกลางหรือไอคอนรูปลูกศร หลังจากเลือกแล้ว คุณสามารถซูมไปที่หน้าจอส่วนนั้นได้ทันที โดยเลื่อนตัวเลื่อนสำหรับการซูมด้านล่าง


เลื่อนตัวเลื่อนสำหรับการซูมเข้าหรือออกบนพื้นที่ที่เลือกไว้ของหน้าจอการเล่นวีดีโอ


คลิกลูกศรลงและเลือกทั้ง Primary display หรือ Secondary display, โดยขึ้นอยู่กับการแสดงผลที่ท่านต้องการเพื่อใช้เล่นภาพวีดีโอในโหมดเต็มจอ

ถ้าต้องการปิดการใช้โหมดเต็มจอ ให้เลือก ไม่ใช้งาน


สั่งงานให้ซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์ให้ใช้ busmastering

หมายเหตุ: ไม่แนะนำให้คุณเลือกตัวเลือกนี้ เว้นแต่มีปัญหาในการแสดงภาพบนจอ เช่น แสดงภาพไม่ถูกต้องหรือไม่มีภาพปรากฏขึ้นเลย


แสดงชนิดของจอภาพที่คุณกำลังใช้กับการ์ดจอที่เลือกไว้


คลิกเพื่อแสดงคุณสมบัติของไดรเวอร์และอุปกรณ์สำหรับจอภาพนี้


แสดงอัตราการรีเฟรชทั้งหมดที่ใช้ได้กับจอภาพนี้ อัตราการรีเฟรชที่มีความถี่สูงขึ้นจะลดการสั่นของภาพบนหน้าจอ


ระบุว่ารายการใดในความถี่ในการรีเฟรชที่จอภาพไม่สามารถแสดงผลได้

คำเตือน: การเลือกโหมดที่ไม่เหมาะสมกับจอภาพของคุณอาจทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการแสดงผลและอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเสียหาย


บอกว่าการแสดงผลที่ตรงกับไอคอนที่ท่านเลือกข้างต้นเป็นหน้าจอแสดงผลหลัก

เมื่อท่านเริ่มต้นการทำงานคอมพิวเตอร์ของท่าน ไดอะล็อคบ็อกซ์เพื่อการล็อคออนจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอแสดงผลหลัก แอปพลิเคชันส่วนใหญ่จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอแสดงผลหลักเมื่อท่านเริ่มต้นเปิดแอปพลิเคชันนั้น ซึ่งเป็นไปตามค่าเริ่มต้น หน้าจอแสดงผลหลักจะเป็นมุมด้านบนซ้ายของเดสค์ท็อป


แสดงการแสดงผลของ nView ในปัจจุบันทั้งหมด  หากมีการต่อจอแสดงผลมากกว่าหนึ่งจอ และคุณใช้โหมดอื่นที่ไม่ใช่โหมด Standard คุณจะสามารถเลือกได้ว่าจะให้จอแสดงผลใดเป็นจอแสดงผลปัจจุบัน

นอกจากนี้ คุณยังสามารถคลิกไอคอนรูปจอภาพด้านบน เพื่อเลือกให้เป็นจอแสดงผลปัจจุบัน


คลิกปุ่มนี้เพื่อตั้งค่าหรือเปลี่ยนการตั้งค่าของอุปกรณ์การแสดงผลซึ่งใช้กับจอแสดงผลปัจจุบัน


คลิกเพื่อตรวจหาอุปกรณ์แสดงผลทั้งหมดที่ต่ออยู่กับการ์ดแสดงผลของท่าน

 หมายเหตุ: ให้ใช้คุณสมบัตินี้หากคุณเสียบจอแสดงผลหลังจากที่เปิดคอนโทรลพาเนลขึ้นมาแล้ว


ทำเครื่องหมายที่ช่องนี้ หากคุณเชื่อมต่อจอภาพเข้ากับช่องเสียบจอแสดงผลรองซึ่งไม่ได้กำลังตรวจพบอยู่ในขณะนี้ การทำเช่นนี้จะเป็นประโยชน์ต่อจอภาพรุ่นเก่า หรือจอภาพที่เชื่อมต่อกับช่องเสียบ BNC


คลิกเพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเพิ่มเติมของ NVIDIA GPU ของท่าน


คลิกเพื่อเข้าดูข้อมูลและไดรเวอร์รุ่นล่าสุดของการ์ดจอที่เป็นของ NVIDIA ในเว็บไซต์ของ NVIDIA


ข้อมูลนี้จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของการ์ดจอที่เลือกไว้ในขณะนี้


ข้อมูลนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาของระบบของท่านซึ่งมีผลต่อประสิทธิภาพของกราฟฟิคโดยรวม


รายการของไฟล์ รวมทั้งคำบรรยายและรุ่น ที่ถูกใช้โดย NVIDIA GPU ของท่าน ปิดการทำงานการลดรอยหยักในแอปพลิเคชัน 3 มิติ


ปิดการใช้งานการลบรอยหยักในแอปพลิเคชัน 3 มิติ

หมายเหตุ: เลือกตัวเลือกนี้หากต้องการให้แอปพลิเคชันของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2x

หมายเหตุ: โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพที่ชัดเจนและประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชัน 3D เพิ่มสูงขึ้น


ตัวเลือกนี้จะใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักแบบที่กำหนดไว้ในตระกูล GeForce GPU

หมายเหตุ: การลดรอยหยักแบบ Quincunx จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ลดลง โดยที่ประสิทธิภาพของโหมด 2x จะเพิ่มขึ้น


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x

หมายเหตุ: ที่โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพสูงขึ้น โดยแลกด้วยประสิทธิภาพบางอย่างที่ลดลงของแอปพลิเคชัน 3D


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian)

หมายเหตุ: ที่โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพสูงขึ้น โดยแลกด้วยประสิทธิภาพบางอย่างที่ลดลงของแอปพลิเคชัน 3D


เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4xS ที่โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้นกว่าโหมด 4x แต่ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน 3 มิติ ลดลงบ้างเล็กน้อย

หมายเหตุ: ค่านี้จะส่งผลต่อแอปพลิเคชัน Direct3D เท่านั้น เมื่อมีการเรียกใช้แอปพลิเคชัน OpenGL , OpenGL จะใช้ค่าที่กำหนดไว้ของคุณสมบัติการลบรอยหยักถัดไป (เช่น, ตัวเลือกที่พบทันทีก่อนหน้าค่าที่กำหนดไว้ 4xS)


ใช้งานค่าที่กำหนดไว้สำหรับการลบรอยหยักที่ดีที่สุดสำหรับแอปพลิเคชันซึ่งสนับสนุนการลบรอยหยัก


ช่วยให้ท่านสามารถเลือกโหมดการลบรอยหยักด้วยวิจารณญาณของตนเองเมื่อมีการใช้งานแอบพลิเคชั่น 3D


ข้อมูลเกี่ยวกับค่า AGP ปัจจุบันในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ


เลือกอัตรา AGP ที่ถูกใช้โดยระบบย่อยของกราฟฟิคด้วยตัวท่านเอง

หมายเหตุ: หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณใช้อัตรา AGP ใด ให้เว้นช่องเครื่องหมายนี้ไว้ หลังจากนั้นระบบจะกำหนดอัตรา AGP ที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ


เลื่อนปุ่มเลื่อนเพื่อเลือกอัตรา AGP ที่ถูกใช้โดยระบบย่อยของกราฟฟิคด้วยตัวท่านเอง


ให้คุณเลือกวิธีการที่ไดรเวอร์จัดหน่วยความจำการแสดงผลจากหน่วยความจำของระบบ


ระบุจำนวนหน่วยความจำของระบบที่ใช้ ตามวิธีการที่คุณระบุไว้ในโหมดเฟรมบัฟเฟอร์ปัจจุบัน


ระบุวิธีการจัดการหน่วยความจำของเฟรมบัฟเฟอร์เมื่อใช้งานโหมดไดนามิคเฟรมบัฟเฟอร์


โปรแกรม PowerMizer ของ Nvidia จะช่วยคุณควบคุมการใช้พลังงานของ GPU

คุณสามารถช่วยเพิ่มอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ได้โดยการตั้งค่าเป็น "ประหยัดไฟสูงสุด" หรือใช้การแสดงกราฟิกอย่างเต็มประสิทธิภาพของ GPU โดยเลือกที่ "ประสิทธิภาพการทำงานสูงสุด"


ให้การ์ดแสดงผลที่มีการแสดงผลได้หลายจอถูกควบคุมโดยวินโดว์แม้ว่าการ์ดเหล่านั้นจะแยกจากกัน การ์ดถูกติดตั้งแยกกันอย่างอิสระบนระบบของท่าน

หมายเหตุ: การเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะช่วยให้ท่านสามารถเลือกความละเอียด และ/หรือ ความลึกของสีสำหรับอุปกรณ์การแสดงผลที่ต่อกับการ์ดแสดงผลที่แสดงผลได้หลายหน้าจอได้โดยเป็นอิสระต่อกัน


คลิกเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบซึ่งท่านสามารถปรับแต่งการตั้งค่าสเตอริโอและโอเวอร์เลย์ของ OpenGL ได้ด้วยตนเองในรูปแบบที่ต้องการ

หมายเหตุ: ปุ่มนี้ถูกเปิดการทำงานเฉพาะเมื่อท่านใช้งานตัวเลือก "Enable quadbuffered stereo API" ในกล่องรายการแรกบนพาเนลนี้


เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ใน OpenGL

บางแอปพลิเคชัน (ตัวอย่างเช่น Softimage3D) จำเป็นต้องใช้โอเวอร์เลย์เพลน โอเวอร์เลย์เพลนถูกใช้เป็นพื้นผิวจานสี นอกเหนือจากบัฟเฟอร์สีปกติ (RGB) โอเวอร์เลย์มีประโยชน์อย่างมากสำหรับพื้นที่วาดภาพซ้อนทับ ซึ่งแยกออกจากภาพสามมิติ เช่น เมนูและเคอร์เซอร์ โอเวอร์เลย์ได้รับการรองรับในโหมดสีแบบ 16 บิตและ 32 บิต

 หมายเหตุ: สเตอริโอและโอเวอร์เลย์ของ OpenGL ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้  โอเวอร์เลย์ต้องการหน่วยความจำกราฟฟิคเพิ่มเติม และอาจจะไม่สามารถใช้ได้กับทุกระดับความละเอียด ท่านอาจต้องลดความละเอียดและความคมชัดของสีถ้าท่านมีปัญหาในการเข้าถึงการทำงานโอเวอร์เลย์


เปิดใช้งานสเตอริโอใน OpenGL

ในการเรียกใช้งานแอปพลิเคชันสเตอริโอที่มีชัตเตอร์กลาสหรือฮาร์ดแวร์อื่นๆ ไดรเวอร์ของ NVIDIA จะส่งรูปแบบพิกเซลสเตอริโอ OpenGL ออกมา และจัดการหน่วยความจำเพื่อสามารถใช้แอปพลิเคชันสเตอริโอสโคปิคและโมโนสโคปิคได้พร้อมกัน

 หมายเหตุ: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้เมื่อมีความจำเป็นเท่านั้น บางแอปพลิเคชันจะเลือกรูปแบบสเตอริโอโดยอัตโนมัติ ในขณะที่แอปพลิเคชันอื่นอาจไม่สามารถทำงานในรูปแบบพิกเซลสเตอริโอได้อย่างถูกต้อง

 หมายเหตุ: สเตอริโอและโอเวอร์เลย์ของ OpenGL ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้  การดูในแบบสเตอริโอต้องใช้หน่วยความจำของระบบเพิ่มเติม และอาจจะไม่สามารถใช้งานได้กับทุกระดับความละเอียด ท่านอาจต้องลดความละเอียดและความลึกของสีถ้าท่านมีปัญหาในการดูแบบสเตอริโอ


ไดรเวอร์ของ NVIDIA สนับสนุนฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่หลากหลายอย่าง ถ้าท่านใช้ฮาร์ดแวร์สเตอริโอที่ไม่เหมือนกับค่าเริ่มต้น ให้เลือกโหมดการแสดงผลจากกล่องรายการ


ใช้ชัตเตอร์กลาส: ใช้งานตัวเลือกนี้เฉพาะเมื่อท่านใช้ ELSA 3D REVELATOR หรืออแดปเตอร์ที่มีความเข้ากันได้เท่านั้น อแดปเตอร์นี้จะแปลงสัญญาณของจอภาพไปยังหัวต่อมาตรฐานแบบ 3-pin-DIN ที่ใช้กับฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่

 หมายเหตุ: ท่านไม่จำเป็นต้องใช้อแดปเตอร์ถ้าการ์ดแสดงผลของท่านมีหัวต่อแบบ 3-pin-DIN อยู่ในตัว


ใช้จอแสดงผลที่มีอินเตอร์เลซ: เปิดการใช้งานตัวเลือกนี้ถ้าท่านได้ต่อจอแบนสเตอริโอแบบอัตโนมัติเข้ากับการ์ดแสดงผลของท่าน


ใช้โหมดการโคลนของ nView: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ถ้าท่านมีฮาร์ดแวร์สเตอริโอแบบพาสซีฟ ในการใช้ตัวเลือกนี้ ท่านจำเป็นต้องต่อโปรเจคเตอร์เข้ากับการ์ดแสดงผลที่สามารถแสดงผลได้สองจอที่อาศัยการทำงานของ NVIDIA GPU และเปิดใช้งานโหมดการโคลนของ nView จากแท็ปโหมดแสดงผลของ nView จอแสดงผลด้านหนึ่งจะแสดงภาพของตาข้างซ้าย จอแสดงผลอีกด้านหนึ่งจะแสดงภาพของตาข้างขวา

หมายเหตุ: ตัวเลือกนี้สามารถใช้งานได้บนการ์ดแสดงผลที่สามารถแสดงผลได้สองจอ (หรือหลายจอ) เท่านั้น


ใช้หัวต่อแบบ DIN ที่อยู่บนบอร์ด: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ถ้าการ์ดจอของคุณมีช่องเสียบแบบ DIN ชนิด 3 ขาในตัว  ในกรณีนี้ ท่านไม่จำเป็นต้องมีอแดปเตอร์พิเศษ เช่นเดียวกับที่ออกจำหน่ายพร้อมกับ ELSA 3D REVELATOR หรือแว่นตาสเตอริโอกราฟฟิค ท่านสามารถเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์สเตอริโอใดก็ได้โดยใช้หัวต่อแบบ 3-pin-DIN ไปที่การ์ดจอโดยตรง


ใช้รหัส blue-line สำหรับ StereoGraphics StereoEyes: เปิดใช้งานตัวเลือกนี้ถ้าท่านใช้อแดปเตอร์ที่ออกจำหน่ายพร้อมกับ StereoGraphics StereoEyes หรือผลิตภัณฑ์ที่เท่าเทียมกัน อแดปเตอร์นี้จะแปลงสัญญาณของจอภาพไปยังหัวต่อมาตรฐานแบบ 3-pin DIN ที่ใช้โดยฮาร์ดแวร์สเตอริโอส่วนใหญ่

 หมายเหตุ: ท่านไม่จำเป็นต้องใช้อแดปเตอร์ถ้าการ์ดแสดงผลของท่านมีหัวต่อแบบ 3-pin-DIN อยู่ในตัว


ในกรณีที่ท่านไม่สามารถดูเอฟเฟ็คของสเตอริโอ ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อสับเปลี่ยนภาพด้านซ้ายและด้านขวา

หมายเหตุ: โดยทั่วไป ท่านอาจจำเป็นต้องเปิดการทำงานของตัวเลือกนี้เฉพาะกับจอภาพที่มีการอินเทอเรซในแนวดิ่งและในโหมดแพสซีฟ


ตัวเลือกนี้จะกันหน่วยความจำไว้มากเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับใช้งานโดยเท็กเจอร์แม็พ ซึ่งจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องมีการใช้เท็กเจอร์อย่างมาก แต่มีผลเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพสำหรับแอปพลิเคชันที่ไม่มีการใช้เท็กเจอร์


ปรับความคมชัดของเท็กเจอร์เมื่อมีการเรียกใช้งานแอปพลิเคชัน 3 มิติ ขณะที่มีการเปิดใช้งานคุณสมบัติการลดรอยหยัก ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพ


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับระดับของ anisotropic filtering ที่ใช้งานกับเท็กเจอร์ การตั้งค่าสูงสุดจะทำให้ได้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุดขณะที่การตั้งค่าต่ำสุดจะทำให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด


บังคับให้มีการตรวจการเชื่อมต่อทีวีเข้ากับการ์ดจอ แม้ว่าคอนโทรลพาเนลจะไม่แสดงว่ามีการเชื่อมต่ออยู่ในปัจจุบัน ซึ่งจะมีประโยชน์ในกรณีที่ทีวีรุ่นที่เชื่อมต่ออยู่นั้นไม่ได้โหลดสัญญาณอย่างถูกต้อง ซึ่งทำให้การ์ดจอสามารถตรวจพบทีวีเครื่องนั้นได้

การเปิดใช้งานการตั้งค่าทีวี:

1.	คลิกที่กล่องทำเครื่องหมาย

2.	รีสตาร์ทเครื่องคอมพิวเตอร์ของท่านเมื่อมีข้อความเตือน หลังจากที่ท่านล็อคอินกลับเข้ามา ท่านสามารถใช้งานการควบคุมทีวี


โหมดของเดสค์ท็อปที่เป็นค่าเริ่มต้นคือ Landscape


Portrait มีผลเท่ากับการหมุน 90 องศา


Inverted Landscape มีผลเท่ากับการหมุน 180 องศา


Inverted Portrait มีผลเท่ากับการหมุน 270 องศา


ท่านสามารถใช้ปุ่มลูกศรทางขวา (->) เพื่อหมุนตัวเลือกด้านล่าง หรือท่านสามารถคลิกลูกศรวงกลมที่ด้านบนขวาและลากไปในทิศทางที่ต้องการหมุน


ท่านสามารถใช้ปุ่มลูกศรทางซ้าย (<-) เพื่อหมุนตัวเลือกด้านล่าง


กำหนดตัวเลือกการเรนเดอร์ขั้นสูงเมื่อมีการใช้งานการแสดงผลแบบหลายจอ และ/หรือระดับของ NVIDIA GPUs ที่แตกต่างกัน

หมายเหตุ: ตัวเลือกการเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์การแสดงผลแบบหลายจอไม่สามารถใช้งานได้เมื่อมีการใช้งานโหมดหลายจอภาพของ nView ใน Windows NT 4.0

•	โหมดการแสดงผลแบบจอเดียว: ถ้าท่านมีจอภาพเพียงจอเดียว ตัวเลือกนี้จะเป็นค่าเริ่มต้น ท่านยังสามารถกำหนดการตั้งค่านี้ ถ้าท่านมีปัญหาเกี่ยวกับโหมด "Multi-Device" ที่อธิบายด้านล่าง

•	โหมดโคลน/สแปนของ nView: โหมดนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อค่าคอนฟิกูเรชั่นการแสดงผลของ nView ถูกตั้งไว้ที่ โหมดโคลนหรือโหมดสแปนของ nView ถ้าการ์ดแสดงผลที่ใช้ NVIDIA-GPU หลายการ์ดในระบบของท่านถูกใช้งานอยู่กับจอภาพ การตั้งค่านี้จะถูกแทนที่โดยโหมดใดโหมดหนึ่งของ "Multi-Device (หลายหน้าจอ" ที่บรรยายด้านล่าง

•	โหมดความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ที่ใช้งานได้แบบหลายหน้าจอ: โหมดนี้สามารถใช้งานได้ถ้าท่านมีอุปกรณ์การแสดงผลสองเครื่องหรือมากกว่าในขณะที่กำลังมีการเรียกใช้งานโหมดสองหน้าจอของ nView หรือถ้าท่านกำลังใช้งานการ์ดที่อาศัยการทำงานจาก GPU ของ NVIDIA ที่ต่างชนิดกัน

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้มีผล OpenGL จะประมวลผลภาพในโหมด "compatibility (ความเข้ากันได้)" สำหรับทุกจอภาพ ในโหมดนี้ เมื่อมีการใช้งาน GPU ที่ต่างชนิดกัน ชุดของคุณสมบัติทั่วไปต่ำสุดของ GPU ที่กำลังทำงานทุกตัวจะใช้สำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL  ประสิทธิภาพการเรนเดอร์ของ OpenGL จะช้าลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับในโหมดจอเดียว

•	โหมดประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่ใช้งานได้แบบหลายหน้าจอ: โหมดนี้สามารถใช้งานได้ถ้าท่านมีอุปกรณ์การแสดงผลสองเครื่องหรือมากกว่าในขณะที่กำลังมีการเรียกใช้งานโหมดสองหน้าจอของ nView หรือถ้าท่านกำลังใช้งานการ์ดที่อาศัยการทำงานจาก GPU ของ NVIDIA ที่ต่างชนิดกัน

หมายเหตุ: เมื่อโหมดนี้มีผล OpenGL จะประมวลผลภาพในโหมด "performance" สำหรับทุกจอภาพ เช่นเดียวกันกับใน "Compatibility Mode" เมื่อมีการใช้งาน GPU ที่ต่างชนิดกัน ชุดของคุณสมบัติทั่วไปต่ำสุดของ GPU ที่กำลังทำงานทุกตัวจะถูกใช้สำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL  อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพในการเรนเดอร์จะ “เร็วกว่า” ในโหมด Compatibility ถึงแม้ว่าการสลับหรือการขยายอุปกรณ์การแสดงผลอาจมีผลเล็กน้อยต่อ transient rendering artifacts


ใช้ลักษณะ conformant OpenGL texture clamp

Texture clamping หมายถึงวิธีการจัดการกับการกำหนดพิกัดของเท็กซ์เจอร์เมื่อเท็กซ์เจอร์เหล่านั้นมีพิกัดอยู่นอกพื้นผิวของเท็กซ์เจอร์ เท็กซ์เจอร์เหล่านี้สามารถถูกบีบให้อยู่ในขอบหรือภายในภาพ


เชื่อมโยงองศาของการหมุนที่ท่านระบุสำหรับการซ้อนทับของภาพวีดีโอบนหน้าจอหลักเข้ากับหน้าจอรอง ซึ่งหมายความว่าองศาของการหมุนที่ท่านเลือกไว้บนพาเนลของ NVRotate จะมีผลมายังทั้งอุปกรณ์แสดงผลหลักและอุปกรณ์แสดงผลรอง


การควบคุมการซูม จะยอมให้ท่านซูมเข้าไปในภาพวีดีโอที่เรนเดอร์

คลิกที่ปุ่มเมนูแบบดึงลงเพื่อเลือกจอภาพที่ต้องการซูม

•	การสะท้อนภาพวีดีโอ จะตั้งตัวเลือกการซูมแก่หน้าจอรองซึ่งการสะท้อนภาพวีดีโอถูกเรนเดอร์

•	การซ้อนทับภาพวีดีโอ จะตั้งตัวเลือกการซูมแก่หน้าจอหลักซึ่งการซ้อนทับภาพวีดีโอถูกเรนเดอร์

•	ทั้งคู่ จะใช้สิ่งที่เลือกไว้สำหรับการซูมสำหรับทั้งหน้าจอหลักและหน้าจอรองซึ่งภาพวีดีโอถูกเรนเดอร์


เปิดการทำงานของกล่องโต้ตอบเพื่อเตือนตัวบอกความร้อน

เมื่อค่าของอุณหภูมิที่แกนหลักของ NVIDIA GPU ตรงกับค่าเพื่อลดอุณหภูมฺของแกนหลัก กล่องโต้ตอบตัวบอกความร้อนจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อบอกถึงสถานการณ์และการทำงานที่จะเกิดขึ้นเพื่อป้องกันความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับ GPU(s) ในระบบของท่าน


ค่านี้คืออุณหภูมิปัจจุบันของ NVIDIA GPU ที่เลือกอยู่ในระบบของท่าน


ค่านี้คืออุณหภูมิปัจจุบันของพื้นที่โดยรอบของ NVIDIA GPU ที่เลือกอยู่ในระบบของท่าน อุณหภูมินี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้มาก โดยขึ้นอยู่กับแหล่งความร้อนอื่นที่อยู่ใกล้ GPU


คลิกที่หน่วยของอุณหภูมิ (ฟาห์เรนไฮท์หรือเซลเซียส) ที่ต้องการให้แสดงค่าของอุณหภูมิบนพาเนลนี้


คลิกลูกศรขึ้นหรือลงเพื่อเปลี่ยนค่าซึ่ง GPU จะลดการทำงานให้ช้าลงเพื่อป้องกันความร้อนสูงเกิน

เมื่อค่านี้ตรงกับค่าของอุณหภูมิที่แกนหลักของ GPU และ “เปิดใช้งานการเตือนเพื่อแสดงความร้อน ..” ตัวเลือกถูกเปิดใช้งานบนพาเนลนี้ กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อเตือนสภาวะและการกระทำที่จะเกิดขึ้นเพื่อป้องกันความร้อนสูงเกิน และความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นแก่ GPU ในระบบของท่าน

 หมายเหตุ: ค่าที่แนะนำสำหรับการตั้งค่านี้คือค่าเริ่มต้นซึ่งถูกตั้งมาโดยผู้จัดจำหน่าย การเปลี่ยนแปลงใดๆ กับค่านี้ควรทำด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ


แสดงอุณหภูมิที่แกนหลักในปัจจุบันของ NVIDIA GPU ในซิสเต็มเทรย์


ข้อมูลนี้อธิบายถึงความสามารถเกี่ยวกับ AGP ของระบบของท่าน


ในส่วนนี้จะให้ข้อมูลของบริษัทผู้ผลิตและความสามารถของ AGP ของชิพเซ็ทบนเมนบอร์ดในคอมพิวเตอร์ของท่าน


ในส่วนนี้จะอธิบาย ความสามารถของ AGP ของ NVIDIA GPU ของท่าน


ในส่วนนี้จะสรุปความสามารถของ AGP ที่สามารถใช้งานได้จริงในระบบของท่าน หัวข้อที่แสดงคือคุณสมบัติของ AGP ที่เหมือนกันของทั้งชิพเซ็ทบนเมนบอร์ดและ NVIDIA GPU ของท่าน


การตั้งค่านี้จะยอมให้ท่านสามารถปรับ AGP rate สูงสุดได้ด้วยตนเองในจุดที่การ์ดจอของท่านทำงาน

 หมายเหตุ: การปรับการตั้งค่านี้อาจเป็นสาเหตุให้ระบบของท่านไม่เสถียร ถ้าการปรับความเร็วสูงเกินกว่าค่าที่ถือว่าปลอดภัยสำหรับค่าคอนฟิกูเรชั่นของระบบของท่าน


ทำเครื่องหมายที่กล่องสี่เหลี่ยมนี้เพื่อเปิดใช้งาน AGP Fast Writes (FW)


ทำเครื่องหมายที่กล่องสี่เหลี่ยมนี้เพื่อเปิดใช้งาน AGP Sideband Addressing (SBA)


ทำเครื่องหมายที่กล่องสี่เหลี่ยมนี้เพื่อเปิดใช้งาน 2D command buffer caching


ตัวเลือกนี้จะยอมให้ท่านควบคุมปริมาณสูงสุดของการร้องขอบนบัส AGP ที่กำลังมีอยู่ในคิว


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อให้ระบบสามารถเลือกการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับปริมาณสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่กำลังมีอยู่


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อระบุปริมาณสูงสุดของการร้องขอบัส AGP ที่กำลังมีอยู่


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อทดสอบค่าคอนฟิกูเรชั่นของ AGP ที่ระบุบนพาเนลนี้ การทดสอบนี้สามารถตัดสินได้ว่าการตั้งค่าที่เลือกไว้จะเป็นสาเหตุให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับเสถียรภาพหรือประสิทธิภาพหรือไม่


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อเลือกการตั้งค่าประสิทธิภาพ (ตามที่อธิบายด้านล่าง) สำหรับการเพิ่มคุณภาพในแอปพลิเคชัน Direct3D และ OpenGL

•	แอปพลิเคชัน: ใช้การตั้งค่านี้เพื่อให้มั่นใจว่าไดรเวอร์สามารถรองรับกับการร้องขอของแอปพลิเคชันทั้งหมด

•	ปรับให้สมดุล: ใช้การตั้งค่าที่เป็นค่าเริ่มต้นนี้เพื่อให้เกิดประโยชน์ร่วมกันสูงสุดทั้งการร้องขอและประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน

•	เต็มกำลัง: ตั้งค่านี้เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันสูงสุด


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อตั้งระดับของการลดรอยหยักที่ใช้ในแอปพลิเคชัน OpenGL และ Direct3D การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อลด "เส้นขั้นบันได" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของวัตถุ 3 มิติ สำหรับแอปพลิเคชันบางอย่าง คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การลบรอยหยักออกให้หมดไปจนถึงเลือกให้มีจำนวนรอยหยักได้สูงสุด

•	ปิด ปิดการใช้งานการลบรอยหยักในแอปพลิเคชัน 3 มิติ เลือกตัวเลือกนี้หากต้องการให้แอปพลิเคชันของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุด

•	2x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 2x โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพที่ชัดเจนและประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชัน 3D เพิ่มสูงขึ้น

•	Quincunx ตัวเลือกนี้จะใช้งานเทคนิคการลดรอยหยักแบบที่กำหนดไว้ในตระกูล GeForce GPU การลดรอยหยักแบบ Quincunx จะให้คุณภาพของโหมดการลดรอยหยัก 4x ลดลง โดยที่ประสิทธิภาพของโหมด 2x จะเพิ่มขึ้น

•	4x เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x ที่โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพสูงขึ้น โดยแลกด้วยประสิทธิภาพบางอย่างที่ลดลงของแอปพลิเคชัน 3D

•	4x, 9-tap Gaussian เปิดการทำงานการลดรอยหยักโดยใช้โหมด 4x, 9-tap (Gaussian) ที่โหมดนี้จะให้คุณภาพของภาพสูงขึ้น โดยแลกด้วยประสิทธิภาพบางอย่างที่ลดลงของแอปพลิเคชัน 3D

 หมายเหตุ: ตัวเลือกบางตัวอาจไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของท่าน โปรดดูรายละเอียดจากคู่มือการใช้งาน NVIDIA ของท่าน


เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อตั้งระดับของ anisotropic filtering เพื่อคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น เปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะเพิ่มคุณภาพของภาพซึ่งต้องแลกกับประสิทธิภาพที่ลดลง

•	ปิด ปิดการใช้งาน anisotropic filtering

•	1x ให้ประสิทธิภาพสูงสุด

•	2x เพิ่มคุณภาพของภาพแต่ต้องแลกกับประสิทธิภาพที่ลดลง

•	4x เพิ่มคุณภาพของภาพแต่ต้องแลกกับประสิทธิภาพที่ลดลง

•	8x ให้คุณภาพของภาพที่ดีที่สุด

 หมายเหตุ: ตัวเลือกบางตัวอาจไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของท่าน โปรดดูรายละเอียดจากคู่มือการใช้งาน NVIDIA ของท่าน


ยอมให้แอปพลิเคชัน Direct3D สามารถเลือกอัตราการรีเฟรซด้วยตนเอง กล่องแสดงรายการด้านล่างจะถูกปิดการใช้งานเมื่อตัวเลือกนี้ถูกเปิดใช้งาน


ยอมให้ไดรเวอร์สามารถเขียนทับอัตราการรีเฟรซสำหรับแอปพลิเคชัน Direct3D กล่องแสดงรายการด้านล่างจะถูกเปิดการใช้งานเมื่อตัวเลือกนี้ถูกเปิดใช้งาน


กล่องแสดงรายการจะยอมให้ท่านเขียนทับค่าอัตราการรีเฟรซสำหรับแต่ละความละเอียดได้อย่างอิสระ

ค่าเริ่มต้น หมายถึงใช้อัตราการรีเฟรซของแอปพลิเคชัน ค่าอื่นมีความหมายถึงการตั้งอัตราการรีเฟรซตามค่าสำหรับแอปพลิเคชัน Direct3D แบบเต็มจอ

การเขียนทับอัตราการรีเฟรซ

1.	จากคอลัมน์ อัตราการรีเฟรซ คลิกที่คำว่า ค่าเริ่มต้น บนบรรทัดที่มีความละเอียดซึ่งท่านต้องการเปลี่ยนอัตราการรีเฟรซ รายการของค่าจะปรากฏขึ้น

2.	เลือกอัตราการรีเฟรซและคลิก ตกลงใช้


ปรับความคมชัดสำหรับคุณภาพของภาพโดยขยายข้อมูลในย่านความถี่สูง


ปรับการสิ้นเปลืองพลังงานจากแบตเตอรี่โดยสัมพันธ์กับประสิทธิภาพ


ปรับการสิ้นเปลืองพลังงานจากแหล่งจ่ายไฟกระแสสลับโดยสัมพันธ์กับประสิทธิภาพ


นี่คือแหล่งจ่ายไฟที่กำลังใช้งานอยู่ในปัจจุบัน


นี่คือระดับของพลังงานในปัจจุบันโดยสัมพันธ์กับประสิทธิภาพ


นี่คือระดับไฟของแบตเตอรี่ในปัจจุบัน


เลื่อนแถบเลื่อนของขนาดหน้าจอทีวีไปที่ระดับซึ่งปรับขนาดหน้าจอทีวีของท่าน ตัวอย่างเช่น ถ้าท่านเห็นขอบสีดำบนหน้าจอทีวี ท่านสามารถใช้แถบเลื่อนเพื่อขยายหน้าจอทีวีเพื่อขจัดขอบสีดำ

หมายเหตุ: การตั้งค่าไปทางขวาสุด (เลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวาจนสุด) มีความเหมาะสมสำหรับการดู DVD


Digital Vibrance จะช่วยให้ท่านสามารถควบคุมการแยกของสีและความเข้มของภาพ ซึ่งมีผลกับมีความสว่างเพิ่มขึ้นและความชัดเจนของภาพการเล่นวีดีโอเพิ่มขึ้น


ภาพยนต์บางเรื่อง (ภาพวีดีโอ) อาจดูมืดขณะมีการเล่น ท่านสามารถเพิ่มค่าแกมม่าเพื่อปรับความสว่างให้แก่ภาพ


หน้าต่างนี้มีคุณสมบัติต่างๆ ให้เลือกในการสร้างและใช้ความละเอียดของการแสดงผลที่คุณกำหนดเอง


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อเพิ่มโหมดกำหนดเองเข้าในส่วนแก้ไขโหมด ในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกที่ตัวเลือกนี้เพื่อแก้ไขข้อมูลที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน ในรายการโหมดกำหนดเอง


คลิกตัวเลือกนี้เพื่อทดสอบโหมดกำหนดเองที่เลือกไว้ในส่วนแก้ไขโหมด การทดสอบนี้จะพยายามตั้งค่าโหมดนั้นในอุปกรณ์การแสดงผลที่เลือก และตรวจสอบว่าโหมดดังกล่าวได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง


คลิกตัวเลือกนี้เพื่อลบข้อมูลที่เลือกในปัจจุบันออกจากรายการของโหมดกำหนดเอง


เลือกกล่องนี้เพื่ออนุญาตให้สามารถตั้งค่าโหมดที่เล็กกว่าโหมดเดสก์ทอปของ Windows แบบปกติบนหน่วยแสดงผลที่เลือกได้ ซึ่งจะทำให้บริเวณที่มองเห็นได้ของอุปกรณ์การแสดงผลดูเหมือนว่าจะถูกซูมหรือกวาดไปรอบๆ เดสก์ทอป ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถของอุปกรณ์การแสดงผลนั้น


ให้คุณสามารถปรับขนาดตามแนวนอน (หรือจำนวนจุดภาพด้านกว้าง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดค่าเอง


ให้คุณสามารถปรับขนาดตามแนวตั้ง (หรือจำนวนจุดภาพด้านสูง) ของโหมดการแสดงผลที่คุณกำลังกำหนดเอง


ปรับอัตราการปรับจอภาพตามแนวตั้งของโหมดหน่วยแสดงผลที่กำลังกำหนดเอง


ปรับจำนวนสีที่แสดงผล (ซึ่งอาจจะเป็น bpp หรือบิตต่อพิกเซล) ของโหมดการแสดงผลที่กำลังกำหนดค่าเอง


ให้คุณสามารถเลือกโหมดการแสดงผลมาตรฐานของ Windows หนึ่งโหมด เพื่อใช้เป็นจุดเริ่มต้นในส่วนการแก้ไขโหมด


แสดงโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่กำหนดเองที่มีให้ในปัจจุบัน


แสดงโหมดการแสดงผลต่างๆ ที่มีให้ในปัจจุบัน ซึ่งสามารถตั้งค่าให้กับอุปกรณ์การแสดงโดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลที่เลือก รายการนี้มีเฉพาะโหมดที่สามารถแสดงผลบนอุปกรณ์การแสดงผลนี้เท่านั้น และอาจมีขนาดเล็กกว่าโหมดต่างๆ ที่สามารถตั้งค่าได้ในหน้าต่างการตั้งค่าของ Windows


เลือกกล่องนี้เพื่อเปิดใช้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการดูเนื้อหาแบบวิดีโอด้วยโทรทัศน์


ปรับเวลาของมอนิเตอร์เพื่อคงสัดส่วนรูปร่างปัจจุบันไว้


แสดงภาพกราฟิกของการคอนฟิกการแสดงผล ClearView ของคุณ ให้คลิกที่รูปจอภาพ แล้วลากรูปนี้เพื่อจัดเรียงลำดับการแสดงผลใหม่


ตัวเลือกนี้จะเลือกค่าคอนฟิเกอเรชันของการแสดงผล ตัวเลือกที่สามารถใช้ได้ มีดังต่อไปนี้

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	1 x 2

•	1 x 2

•	1 x 2


เลือกหน่วยแสดงผลเพื่อใช้การแสดงผลที่ต้องการ คุณสามารถปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการได้ด้วยการใช้แถบเลื่อน "การปรับภาพหน่วยแสดงผลที่ต้องการ "


ให้ใช้เมาส์เพื่อเลือกหน่วยแสดงผลที่ต้องการ หน่วยแสดงผลที่เมาส์วางอยู่ด้านบนนั้นจะถือว่าเป็นหน่วยแสดงผลที่ต้องการสำหรับการปรับจอภาพ


ใช้แถบเลื่อนนี้เพื่อระบุจำนวนครั้งของการปรับภาพอุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการ เมื่อเปรียบเทียบกับอุปกรณ์การแสดงผลที่ไม่ต้องการ

•	1x หมายถึง อุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	2x หมายถึงอุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสองครั้ง ในขณะที่การแสดงผลที่ไม่ต้องการได้รับการปรับภาพเพียงหนึ่งครั้งต่อรอบ

•	3x หมายถึง อุปกรณ์การแสดงผลที่ต้องการได้รับการปรับภาพสามครั้งต่อรอบ}


ช่วยคุณในการเลือกการตั้งค่านาฬิกาแบบ:

•	มาตรฐาน (2D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 2D เท่านั้น หรือ

•	สมรรถภาพ (3D) ซึ่งจะมีผลกับโปรแกรมระบบ 3D เท่านั้น


การเลือกการตั้งค่านาฬิกาแบบ ‘สมรรถภาพ’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 3D ของคุณ


การเลือกการตั้งค่านาฬิกา ‘มาตรฐาน’ จะกำหนดความเร็วในการใช้งานโปรแกรมระบบ 2D ของคุณ


กำหนดการตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกา ซึ่งปลอดภัยต่อระบบของคุณ ในขณะนี้การตั้งค่าสูงสุดสำหรับนาฬิกาที่กำหนดไว้ที่นี่ อาจแตกต่างกันไปในการดำเนินงานติดต่อกันแต่ละครั้ง และขึ้นอยู่กับว่าระบบของคุณจะจัดการกับการทดสอบแรงกดที่ตรวจสอบโดยอัตโนมัติได้ดีเพียงใด


อนุญาตให้สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้ในโหมด Span  (บางระบบไม่สามารถสร้างโอเวอร์เลย์ได้เมื่อเปิดใช้งานโหมด Span อยู่ ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถแก้ไขข้อจำกัดนี้ได้)


การกดกราฟิกรูปเข็มหมุดจะทำให้ป็อปอัพเมนูเปิดค้างไว้เมื่อมีการกดเข็มหมุด ถ้ามีการปล่อยเข็มหมุด ป็อปอัพเมนูจะปิดโดยอัตโนมัติ และเปิดเมื่อหน้าต่างแผงควบคุมสูญเสียโฟกัส


ให้คุณสามารถเลือกความละเอียด pan-scan สำหรับอุปกรณ์การแสดงผลที่เลือก  ถ้าคุณเลือกความละเอียด pan-scan ไดรฟ์เวอร์จะไปยังโหมด pan-scan ที่มีความละเอียดที่กำหนดเมื่อเป็นไปได้ หมายเหตุ: การตั้งค่านี้จะยังคงเดิมเมื่อระบบเริ่มการทำงานใหม่


เลือกกล่องนี้เมื่อจอภาพของคุณ (อุปกรณ์การแสดงผล) สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น หมายเหตุ:  ถ้าจอภาพของคุณไม่สนับสนุนการหมุนเริ่มต้น ให้เลือกกล่องเครื่องหมายนี้เพื่อปิดใช้งานคุณลักษณะการหมุน


เลือกกล่องนี้เพื่อเขียนทับการตั้งค่า anisotropic ที่โปรแกรมเลือกด้วยการตั้งค่า anisotropic ที่ผู้ใช้เลือกสำหรับโปรแกรม 3D


ลากแถบเลื่อน เพื่อเลือกการตั้งค่าสมรรถภาพ (ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง) เพื่อเป็นการเสริมคุณภาพในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	โปรแกรม: ใช้ค่านี้เพื่อให้แน่ใจว่าไดรฟ์เวอร์เป็นไปตามความต้องการของโปรแกรมทั้งหมดอย่างเคร่งครัด

•	คุณภาพ  ใช้ค่าปริยายนี้เพื่อเป็นการประนีประนอมที่ดีที่สุดระหว่างความต้องการและสมรรถภาพของโปรแกรม

•	สมรรถภาพ ใช้ค่านี้เพื่อให้โปรแกรมมีสมรรถภาพสูงสุด


เลือกกล่องนี้เพื่อเปิดใช้ ‘ดับเบิลสแกน’

•	ดับเบิลสแกนจะเพิ่มคุณภาพของรูปให้ดียิ่งขึ้นเมื่อความละเอียดต่ำ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการแสดงวิดีโอแบบเต็มหน้าจอหรือคอมพิวเตอร์เกม

•	ดับเบิลสแกนต้องการความกว้างแถบความถี่ของจอภาพแบบสองเท่า สำหรับความละเอียดและอัตราการปรับภาพที่สูงขึ้นนั้น ไดรฟ์เวอร์จะเปลี่ยนไปเป็นโหมดมาตรฐานโดยอัตโนมัติเมื่อโหมดการสแกนสองครั้งเกินขีดจำกัดของจอภาพ


สิ่งนี้อนุญาตให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยความลึกของสีที่สนับสนุนทั้งหมด


สิ่งนี้อนุญาตให้คุณสามารถเพิ่มโหมดกำหนดเองได้มากกว่าหนึ่งโหมดด้วยอัตราการปรับภาพที่สนับสนุนทั้งหมด


แสดงการตั้งค่าความละเอียดของหน้าจอที่มีอยู่สำหรับจอภาพ ให้ลากแถบเลื่อนเพื่อเลือกความละเอียดอื่นของหน้าจอ


แสดงการตั้งค่าสีที่มีอยู่สำหรับความละเอียดหน้าจอที่เลือกในปัจจุบันของจอภาพ ให้คลิกตัวควบคุมเพื่อเลือกการตั้งค่าสีอื่น


แสดงเหตุการณ์พิเศษของ NVIDIA GPU ที่เกิดขึ้นและไดรฟ์เวอร์ของอุปกรณ์ทำการบันทึกไว้  เหตุการณ์เหล่านี้สามารถเรียกดูได้ด้วยตัวแสดงการบันทึกเหตุการณ์


ระบุรูปแบบที่จะใช้สำหรับโอเวอร์เลย์ใน OpenGL.

•	โอเวอร์เลย์ที่มีดัชนีสี (8bpp): ใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต

•	โอเวอร์เลย์สีแดง เขียว น้ำเงิน (รูปแบบ RGB555) ใช้โอเวอร์เลย์แบบ 16-บิต (RGB555)

•	ดัชนีสี (8bpp) และรูปแบบ RGB555: อนุญาตให้โปรแกรมสามารถใช้โอเวอร์เลย์ถาดสีแบบ 8-บิต หรือ 16-บิต (RGB555) ได้

หมายเหตุ: โอเวอร์เลย์ต้องใช้หน่วยความจำกราฟิกในระบบเพิ่มเติม และอาจใช้กับระดับความละเอียดทั้งหมดไม่ได้ คุณอาจจะต้องลดความละเอียดหรือความลึกของสี ถ้าคุณมีปัญหาการเข้าถึงฟังก์ชันของโอเวอร์เลย์


ใช้การแก้ไขแกมมาสำหรับเส้นที่ได้รับการลดรอยหยัก เส้นที่ได้รับการลบรอยหยังที่แก้ไขแกมมาจะพิจารณาค่าตัวแปรในประสิทธิภาพการแสดงผลสีของอุปกรณ์การแสดงผลเมื่อให้เส้นที่เรียบ


เปิดใช้งานระบบนี้เป็นระบบหลัก เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ การ์ดกราฟิกจะถูกใช้เป็นการ์ดหลักที่สร้างสัญญาณการซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก


Leading Edge เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะแสดงว่ามีการใช้ rising edge เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


Falling Edge เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้จะแสดงว่ามีการใช้ falling edge เพื่อตรวจหาการซินโครไนซ์


Sync Delay (us). เมื่ออยู่ในโหมดหลัก ตัวเลือกนี้จะระบุจำนวนเวลาที่เฟรมล็อกการ์ดควรจะรอ (เป็นไมโครวินาที) จนกระทั่งสร้างสัญญาณ pulse การซินโครไนซ์


การปรับภาพ (เฮิรตซ์) เมื่ออยู่ในโหมดหลัก อัตรานี้จะเป็นอัตรา (เป็นเฮิรตซ์) ที่การ์ดกราฟิกจะสร้างสัญญาณ pulse การซินโครไนซ์ขาออก


สถานะการซินโครไนซ์และการเชื่อมต่อ รูปเหล่านี้จะแสดงสถานะปัจจุบันของเฟรมล็อกบอร์ด  คำอธิบายสำหรับแต่ละสถานะมีดังต่อไปนี้

•	Sync Ready – สัญญาณการซินโครไนซ์จาก GPU ที่เป็นสัญญาณขาออก

•	Swap Ready – สัญญาณระหว่าง GPU ที่ใช้ซินโครไนซ์ GPU ทั้งหมดใน daisy chain

•	ไทม์มิ่ง – บิตการซินโครไนซ์เวลาจะอ้างถึงการซินโครไนซ์ที่กำหนดเวลาผ่านเฟรมล็อกพอร์ต

•	Stereo Sync – การซินโครไนส์จากการ์ด VGA ถ้าไม่มีเฟร์มล็อกหรือ house sync จะใช้การซินโครไนซ์นี้

•	In – ช่องเสียบสัญญาณขาเข้าสำหรับการซินโครไนซ์ของเฟรมล็อก

•	Out – ช่องเสียบสัญญาณขาออกสำหรับการซินโครไนซ์เฟรมล็อก

•	House Sync – สัญญาณการซินโครไนซ์ที่รับจากช่องเสียบ BNC


ทดสอบการเชื่อมโยง. ตัวเลือกนี้จะสอบถามตัวเลือกการซินโครไนซ์ และระบุการเชื่อมต่อ  แล้วจึงจะแสดงสถานะปัจจุบัน


ลากแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าสมรรถภาพ (ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง) เพื่อเพิ่มคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพ จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมดุล คือการตั้งค่า ”ปริยาย” ที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีคุณภาพและสมรรถภาพสูงสุด

•	คุณภาพ จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีคุณภาพสูงสุด


#คลิกเพื่อเรียกใช้งานชุดการทดสอบภายในที่จะทำการปรับตั้งการ์ดกราฟิกให้กับการตั้งค่าการซินโครไนซ์เฟรมที่ดีที่สุด โดยที่จะแสดงผลลัพธ์และสถานะปัจจุบัน


#คลิกเพื่อระบุจอภาพหรืออุปกรณ์แสดงผลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง


#คลิกลูกศรชี้ลง และเลือกหน่วยแสดงผลหลักหรือหน่วยแสดงผลรอง ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการดูโอเวอร์เลย์วิดีโอบนหน่วยแสดงผลใด


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกคู่ของหน่วยแสดงผลที่จะใช้แสดงเดสก์ทอป  ไอคอนแรกคือหน่วยแสดงผลหลักของคุณ และไอคอนที่สองคือหน่วยแสดงผลรองของคุณ  รายการนี้แสดงคู่ของหน่วยแสดงผลทั้งหมดที่สามารถใช้ด้วยกันได้


ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อเลือกวิธีที่ใช้แสดงเดสก์ทอป

•	หน่วยแสดงผลเดียว หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปบนหน่วยแสดงผลหลักเท่านั้น

•	Dualview หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปสองเดสก์ทอปที่ต่างกัน โดยแต่ละหน่วยแสดงผลแสดงเดสก์ทอปที่ไม่เหมือนกัน

•	Clone หมายความเลียนแบบเดสก์ทอปเดียวกัน โดยให้แสดงผลเดสก์ทอปนั้นบนหน่วยแสดงผลทั้งสองหน่วย

•	ขยายแนวนอน หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวนอนบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย

•	ขยายแนวตั้ง หมายความว่าแสดงเดสก์ทอปเดียว แต่ขยายตามแนวตั้งบนหน่วยแสดงผลสองหน่วย


เปิดใช้งาน ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในหน่วยแสดงผล nView ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’ หรือ ‘ขยายแนวตั้ง’ ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถแสดงส่วนหนึ่งของรูปภาพที่แสดงบนขอบของหน่วยแสดงผลที่อยู่ติดกัน เมื่อมีการใช้หน่วยแสดงผลหลายหน่วยแสดงเดสก์ทอปเดียวในโหมด ‘ขยาย’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวนอนที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวนอน’


ระบุจำนวนพิกเซลตามแนวตั้งที่จะซ้อนทับเมื่อใช้ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ ในโหมด ‘ขยายแนวตั้ง’


เปิดการใช้งาน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ ระหว่างหน่วยแสดงผลที่ใช้โปรเจกเตอร์  ตัวเลือกนี้ทำให้คุณสามารถชดเชยความสว่าง เมื่อเอาต์พุตของอุปกรณ์โปรเจกเตอร์หลายหน่วยมีการซ้อนทับกัน เพื่อสร้างรูปภาพรูปเดียวที่ไม่มีรอยต่อ


ในการเลือกขอบของหน้าจอที่คุณต้องการรวมใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’ นั้น ให้คลิกที่ปุ่มรูปลูกศรที่อยู่บนขอบของรูปภาพบนหน้าจอ


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวนอนเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวนอน (Horizontal Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

ช่วง: 0 ถึง 255 พิกเซล  การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่สามารถมองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้จัดตำแหน่งหน่วยแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวนอนที่มีการผสม

ช่วง: 0 ถึง 255 ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ระบุจำนวนพิกเซลจากขอบของหน้าจอแนวตั้งเพื่อใช้ใน ‘การผสมส่วนที่เกิน’


ระบุค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) สำหรับการไล่ระดับสีที่ใช้เพื่อกำหนดค่าความสว่างแนวตั้ง (Vertical Luma) ให้กับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง: 0 ถึง 255 พิกเซล การใช้ค่าระดับความสว่างของขอบ (Roll Off) ที่สูงช่วยให้สามารถลดรอยต่อที่มองเห็นได้ตามขอบของหน้าจอ และทำให้การจัดตำแหน่งหน่วยแสดงผลได้ง่ายขึ้น แต่อาจจะทำให้คุณภาพของรูปภาพด้อยลง


ระบุค่าความสว่าง (Luma) เป้าหมายสำหรับขอบของหน้าจอแนวตั้งที่มีการผสม

ช่วง: 0 ถึง 255 พิกเซล ค่าที่สูงขึ้นจะทำให้ขอบที่มีการผสมของรูปภาพสว่างขึ้นด้วย


ส่งออกการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากกล่องโต้ตอบไปยังแฟ้ม


นำเข้าการตั้งค่าของ ‘การซ้อนทับของเดสก์ทอป’ และ ‘การผสมส่วนที่เกิน’ จากแฟ้ม และนำการตั้งค่าเหล่านี้บรรจุไว้ในกล่องโต้ตอบ


บังคับให้มีการสนับสนุนการประสานภาพ (Video Mixing) เลือกตัวเลือกนี้ถ้าคุณไม่เห็นวิดีโอแบบเต็มหน้าจอในอุปกรณ์แสดงผลแบบเต็มจอภาพที่เลือก


เปิดหรือปิดการทำงานของการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ค่าความละเอียดสูง การเปิดการใช้งานการปรับสัดส่วนเดสก์ทอปที่ความละเอียดสูงจะช่วยเพิ่มคุณภาพให้กับภาพของเดสก์ทอป


(Hz) ขาเข้า เมื่ออยู่ในโหมดหลัก อัตรานี้คืออัตรา (Hz เข้า) ที่กำลังรับพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกผ่านช่องเสียบ BNC


โหมดวิดีโอ เมื่ออยู่ในโหมดหลัก โหมดนี้คือโหมดวิดีโอที่สัมพันธ์กันกับตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอก


ช่วงของการซินโครไนซ์ขาออก เมื่ออยู่ในโหมดหลัก จำนวนนี้คือจำนวนของพัลส์ของตัวสร้างการซินโครไนซ์ภายนอกที่จะรับ ก่อนการส่งพัลส์การซินโครไนซ์ไปยังอุปกรณ์ที่รองรับ


เลื่อนแถบเลื่อนนี้เพื่อเลือกการตั้งค่าสมรรถภาพและการเพิ่มคุณภาพด้านต่างๆ ในโปรแกรม Direct3D และ OpenGL

•	สมรรถภาพสูง จะช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด

•	สมรรถภาพ คือการตั้งค่าที่ช่วยให้โปรแกรมของคุณมีสมรรถภาพสูงสุด และรูปภาพมีคุณภาพที่ดีด้วย

•	คุณภาพ คือการตั้งค่า ”ปริยาย” ที่ใช้เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีรูปภาพที่มีคุณภาพสูงสุด