啟動邊緣霧化模擬。

Direct3D 指定具有 Direct3D 硬體加速功能的 NVIDIA GPU （圖形處理器）應可執行頂點霧化或邊緣霧化。

註：有些遊戲無法正確配合 Direct3D 硬體功能，但需要邊緣霧化支援。啟動此選項可確保您的 NVIDIA 圖形處理器可正確執行此類遊戲。


強制硬體自動將其 Z 緩衝區深度調整為應用程式所需的深度。

註：除非您的工作確實需要某個特定的 Z 緩衝區深度，否則您最好使此選項保持啟動狀態。如果關閉此選項，則僅可執行在工作時其 Z 緩衝區深度與目前硬體組態相符的應用程式。


為深度緩衝處理啟動其他技術。

啟動此選項可讓硬體使用另一個裝置在 16 位元應用程式中進行深度緩衝處理，以便產生高品質的 3D 影像。


啟動 Direct3D 中的 NVIDIA 商標。

如果啟動此設定，在執行 Direct3D 應用程式時，螢幕下方的角落將會顯示 NVidia 商標。


您的 NVIDIA GPU （圖形處理器）可以自動產生 MIP 貼圖，以提高匯流排的材質貼圖傳送效率，並提供更高的應用程式效能。

註：但是，在啟動自動產生的 MIP 貼圖時，一些應用程式可能無法正確顯示。要更正此問題，請降低自動產生 MIP 貼圖等級的數量，直到影像可以正確顯示為止。降低 MIP 貼圖等級的數量通常可以消除材質貼圖的不對齊或「畫面撕裂」問題，但是這樣卻會降低效能。


調整 MIP 貼圖的精細度（LOD）偏差。

較低的偏差會提供更好的影像品質，而較高的偏差則會提升應用程式的效能。您可在「最佳影像品質」與「最佳效能」之間的五個預設偏差值中進行選擇。顯示您已儲存的自訂設定值（或「調整值」）之清單。

要啟動設定值，請選擇此清單中的一個項目，並按 Apply （應用）按鍵。


單按儲存，將目前設定值（包括其他 Direct3D 對話方塊中的設定值）儲存為自訂「調整值」。

•	儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。

•	在找到特定 Direct3D 遊戲的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值，這樣您就可在啟動遊戲之前迅速設定 Direct3D，而無需分別設定每個選項。


單按以刪除目前在清單中選定的自訂設定值。


單按將所有設定值還原至其預設值。


單按以顯示容許您自訂其他 Direct3D 設定值的對話方塊。


拖曳滑棒可變更貼圖像素（材質貼圖元素）的硬體材質貼圖定位方法。

變更這些數值將會變更定義貼圖像素源的位置。預設值與 Direct3D 規格一致。有些軟體可能會要求在別處定義貼圖像素源。如果重新定義貼圖像素源，則此類應用程式的影像品質將會提升。您可以使用滑棒控制在貼圖像素左上角與中央位置之間調整貼圖像素源。


此選項容許 NVIDIA GPU （圖形處理器）充分的將指定系統記憶體容量（除了顯示器介面卡本身安裝的記憶體以外）用於材質貼圖儲存區。

註：可預留用於材質貼圖儲存區的最大系統記憶體容量，是根據您電腦上安裝的實體 RAM 容量來計算的。系統 RAM 越大，您可以設定的值就越大。

此設定僅套用於 PCI 顯示器介面卡（或在 PCI 相容模式下執行的 AGP 顯示器介面卡）。


當關閉 Vertical Sync （垂直同步）時，此選項容許您限制 CPU 在圖形晶片開始處理圖框之前可以準備的圖框數。

註：在某些情況下，容許的預先著色的圖框數越多，回應搖桿、遊戲台或鍵盤等裝置的「輸入延緩」就越久。如果您在玩遊戲時，連接至您電腦的輸入裝置有明顯回應延緩的現象，請降低此值。


關閉驅動程式對某些 CPU 使用的增強型指令的支援。

某些 CPU 支援附加的 3D 指令，這些指令可輔助 NVIDIA GPU （圖形處理器），並提高 3D 遊戲或應用程式的效能。此選項容許您在驅動程式中關閉對這些附加的 3D 指令的支援。這在進行效能比較或故障排除時很有用。


容許驅動程式輸出立體像素格式，以便 OpenGL 應用程式能夠使用立體功能並啟動立體快門鏡。


容許驅動程式輸出重疊像素格式，以便 OpenGL 應用程式能夠使用重疊。


容許 OpenGL 驅動程式以相同的顯示解析度分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。

•	當啟動（選定）該選項時，創建多個視窗的 OpenGL 驅動程式將更高效的使用影像記憶體，並表現出更高的效能。

•	在關閉（未選定）此選項時，OpenGL 驅動程式將會為 OpenGL 應用程式建立的每個視窗分配一個背面緩衝區與一個深度緩衝區。


為選定的 OpenGL 應用程式設定最佳設定值。單按下箭頭以顯示應用程式清單，然後您可從中選定一個應用程式。


判斷是否應在 OpenGL 應用程式中，按照預設值使用特定色彩深度的材質貼圖。

•	使用桌面色彩深度將始終使用 Windows 桌面目前正在執行的色彩深度之材質貼圖。

•	始終使用 16 bpp 與始終使用 32 bpp 兩個選項會忽略您的桌面設定值，強制使用指定的色彩深度之材質貼圖。


判斷用於全螢幕 OpenGL 應用程式的緩衝區翻頁模式。您可選擇 block transfer（區塊傳送）方式或 auto-select（自動選擇）。

Auto-select 容許驅動程式根據您的硬體組態來選擇最佳方式。


指定在 OpenGL 應用程式中如何處理  Vertical Sync （垂直同步）。

•	始終關閉。始終在 OpenGL 應用程式中關閉垂直同步。

•	預設關閉。除非應用程式明確要求啟動垂直同步，否則垂直同步將保持關閉狀態。

•	預設開啟。除非應用程式明確要求關閉垂直同步，否則垂直同步將保持啟動狀態。


單按讓您將目前的設定值儲存為自訂「調整值」，該調整值隨後會新增至相鄰清單。

在找到特定 OpenGL 應用程式的最佳設定值之後，請將設定值儲存為自訂調整值。這樣您就可以在啟動程式之前迅速組態 OpenGL，而無需逐一設定每個選項。


拖曳滑棒可為選定的色彩頻道調整亮度、對比度或伽瑪值。

色彩補正設置用於在顯示裝置上調補來源影像與其輸出之間的光度差異。在您使用影像處理應用程式時，調整該設置有助於在您的顯示器上顯示更精確色彩的影像（如相片）。

而且，很多使用 3D 加速功能的遊戲畫面都很暗。在所有頻道中增加相同的亮度和（或）伽瑪值將可以使這些遊戲畫面更亮一些，並更具可玩性。


單按向下箭頭可選擇由滑棒控制的色彩頻道。您可以分別或者同時調整紅色、綠色或藍色頻道。


Digital Vibrance （數位亮度）可讓您更好地控制色彩分離與強度，從而使所有應用程式中的影像更加亮麗純淨。

請使用滑棒來設定 Digital Vibrance （數位亮度）的級別：關閉、低、中、高、和最高。�


色彩曲線的圖形顯示。此曲線將會在您調整對比度、亮度或伽瑪值時即時變更。


單按可在重新啟動 Windows 時自動還原您在此處所作的色彩調整。

註：如果您的電腦與網路連線，則系統將會在您登入 Windows 後調整色彩。


顯示您已儲存的自訂色彩設定值之清單。

要啟動此清單中的某個設定值，請選定該值。


單按可將目前的色彩設定值儲存為自訂設定值。儲存的設定值隨後會新增至相鄰清單。


單按可刪除目前在清單中選定的自訂色彩設定。


單按可將所有色彩值還原至硬體的原廠設定值。


#單按以選定您的顯示器，或顯示計時模式：

•	自動偵測容許 Windows 直接從顯示器本身接收正確的計時資訊。此為預設值。請注意，某些舊式顯示器可能不支援此功能。

•	一般計時公式 (GTF) 是大多數較新式顯示器使用的標準。

•	離散顯示器計時 (DMT) 是一種較舊的標準，仍然用於某些顯示器。如果您的監視器或顯示器要求使用 DMT，請啟動此選項。


新增 NVIDIA Media Center （媒體中心）圖示至 Windows 工作列。

•	此圖示容許您透過一個方便的快顯式選單，於任何時候快速套用任何自訂的 Direct3D、OpenGL 或色彩設定值。

•	此選單還包含用於還原預設值與存取顯示器內容對話方塊的項目。


單按以在 Windows 工作列上選擇您要使用的用以代表 Media Center （媒體中心）公用程式的圖示。

1.	從清單中選擇您要顯示的圖示。

2.	然後單按「套用」以更新工作列中的圖示。


通過新增 nView Properties （屬性）選項至桌面選單以啟動 nView 桌面管理程式。

在您的桌面上單按滑鼠右鍵，然後單按 nView Properties 以顯示 nView 桌面管理程式內容面板。


在啟動 Enable Desktop Manager （啟動桌面管理程式）選項後，單按以開啟 nView 桌面管理程式內容面板。

nView 桌面管理程式內容面板容許您為單個和多個桌面與顯示（顯示器）組態桌面管理程式的各種功能。


這些選項容許您決定影像在以低於最高支援解析度使用時，於平面顯示器上的顯示位置。


請使用箭頭按鈕調整顯示器上的桌面顯示位置。


單按可根據目前的解析度與更新率，將桌面重設至其預設位置。


請選定您的 NVIDIA GPU （圖形處理器）圖形介面卡所支援的顯示裝置（監視器、數位平面顯示器或電視機）。


單按以開啟一個您可在其中自訂現用顯示裝置設定值的視窗。


單按以顯示用於電視輸出的目前格式與國別設定值。


單按以開啟一個可在其中指定特定電視輸出格式的對話方塊。


此清單容許您根據自己所居住的國家（地區）來選擇電視輸出格式。

註：如果您所在的國家（地區）沒有列在清單中，請選擇離自己所在位置最近的國家（地區）。


單按以指定傳送至電視的輸出訊號類型。

•	如果您具有正確的連接器纜線，則 S-Video 輸出通常較複合視訊輸出提供更高的輸出品質。

•	如果您無法確定應該指定的訊號類型，請選擇 Auto-select （自動選擇）設定。


請單按箭頭按鈕調整電視上的桌面顯示位置。

註：如果電視畫面因調整過度而出現雜訊或空白的問題，則請等待 10 秒鐘。畫面會自動返回其預設位置，您即可重新進行調整。正確定位桌面之後，請在 10 秒鐘內單按「套用」，以儲存該設定值。


單按以根據目前的解析度，將桌面重設至其在電視上的預設位置。


請拖曳滑棒以調整電視影像的亮度。


請拖曳滑棒以調整電視影像的對比度。


請拖曳滑棒以調整電視影像的色彩飽和度。


請拖曳滑棒以調整要套用至電視訊號的閃爍過濾程度。

註：在使用硬體解碼器來播放 DVD 電影時，建議您完全關閉閃爍過濾。


請使用這些控制調整您顯示器影像或 DVD 播放的品質。

您可以分別控制亮度、對比度、色相及飽和度，以便在您的電腦上播放影像或 DVD 電影時獲取最佳的影像品質。調整 NVidia 圖形處理器的核心與記憶體時鐘頻率。


設定您的 NVIDIA 圖形處理器的核心時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示主要時脈速度。


設定您的顯示器介面卡上的記憶體介面之時脈速度。


以百萬赫茲為單位來表示記憶體介面的時脈速度。


在套用前，先測試新時脈頻率設定值的穩定性。

註：您必須對任何與製造廠商預設值不同的新設定值進行測試，然後才可以將之永久套用。


確保在 Windows 每次啟動時，您對時脈頻率所作的任何變更將自動被套用。

註：您可以在 Windows 啟動時按住 <Ctrl> 鍵，以在啟動過程中略過自動時鐘設定。如果您的電腦連線至網路，請在登入 Windows 後立即按住 <Ctrl> 鍵。


重設所有時脈調整功能，並在可以重新啟動所有控制之前強制重新偵測圖形硬體。

註：建議您在每次用最新的 BIOS 來更新顯示器介面卡的 BIOS 後，就執行一次重設操作。


nView Standard （標準）是單一顯示模式。如果您僅有一個顯示裝置連接至您的 NVIDIA GPU （圖形處理器）圖形介面卡，請使用此模式。


nView Clone （複製）模式在次顯示器上顯示一個主顯示器的精確副本。


nView Horizontal Span （水平擴展）模式容許您通過兩個顯示器水平擴展 Windows 桌面。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個經過擴展的寬顯示面，這在檢視寬度大於單一顯示器的項目時很有用。


nView Vertical Span （垂直擴展）模式容許您將 Windows 桌面垂直擴展至兩個顯示裝置上。在此模式下，兩台顯示器將組合成一個經過擴展的高顯示面，這在檢視高度大於單一顯示器的項目時很有用。


顯示您的 nView 組態的圖形顯示。

•	單按顯示器圖形，可將其選擇為目前的顯示器。

•	以滑鼠右鍵單按顯示器圖形時，會出現一個快顯式選單，您可從中調整相關的顯示裝置，並訪問 Color Correction （色彩補正）選項卡。


單按可在複製模式的次顯示器上鎖定目前的全景掃描位置。

這樣可讓您有效地將虛擬桌面凍結在某個位置，這對於簡報或表現應用程式中的精細部份將很有用。


要選定您想縮放的影像螢幕區域，請單按區域的中心或箭頭圖示。選定之後，您可以通過拖曳下面的縮放滑棒來縮放此部份螢幕。


拖曳滑棒可放大或縮小影像播放螢幕的選定區域。單按向下箭頭並選定 Primary display （主顯示器）或 Secondary display （次顯示器），以便於在選好的顯示器上以全屏模式顯示影像，。

要關閉全屏模式，請選定 Disable（關閉）。


強制重疊軟體使用匯流排主控。

註：建議您不要核選此選項，除非您遇到有關影像播放的問題，例如影像損毀或完全無影像。


顯示您正在使用的顯示器類型與選定的影像介面卡。


單按以顯示此顯示器的裝置與驅動程式屬性。


列出此顯示器可用的更新率。較高的螢幕更新頻率可降低螢幕閃爍。


指定螢幕更新頻率下的清單是否應該包括您的顯示器不支援的模式。

警告：選擇不適用於您顯示器的模式可能會導致嚴重的顯示問題，還有可能損毀您的硬體。


指定與您以上選定的圖示相對應的顯示器為主顯示器。

當您啟動電腦時，登入對話方塊出現在主顯示器上。按照預設，大多數應用程式在您最初開啟時，其視窗都會出現在主顯示器上。主顯示器包含桌面的左上角。


顯示所有目前的 nView 顯示器。如果您連接了多個裝置，並已切換至非標準模式，您可以按照意願選擇某個顯示器作為目前的顯示器。

您亦可以單按上面的顯示器圖示來將其選定為目前的顯示器。


單按以設定或變更與目前顯示器所使用的輸出裝置相關的設定值。


單按以偵測連接至您的影像介面卡的所有顯示裝置。

註：如果您在開啟控制臺之後連接了任何顯示器，請使用此功能。


如果您將顯示器連接至次顯示連接器但未被偵測到，請核選此方塊。這對於舊式顯示器或使用 BNC 連接器進行連接的顯示器很有用。


單按以存取 NVIDIA 圖形處理器的附加功能。


單按以存取 NVIDIA 的 Web 站臺，以獲得您的 NVIDIA 圖形處理器的最新資訊與驅動程式。


此資訊詳細說明了目前選定的 NVIDIA 圖形處理器之硬體特性。


此資訊詳細說明了系統中可能會影響總體圖形效能的選定部份。


此表是您的 NVIDIA 圖形處理器所使用的檔案之清單，包括其說明與版本。關閉 3D 應用程式中的平滑處理。

註：如果您需要獲得應用程式的最高效能，請啟動此選項。


啟用 2x 模式進行平滑處理。

註：該模式可以在 3D 應用程式中提升影像的品質與效能。


啟動 GeForce 圖形處理器系列中提供的平滑處理專利技術。

註：Quincunx 平滑處理可提供較慢的 4x 平滑處理模式之品質，而其效能與較快的 2x 模式相差無幾。


啟用 4x 模式進行平滑處理。

註：該模式在 3D 應用程式中提供了較高的影像品質，但會降低某些效能。


啟用 4x、9 支線（高斯 (Gaussian)）模式進行平滑處理。

註：該模式在 3D 應用程式中提供了較高的影像品質，但會降低某些效能。


啟用 4xS 模式進行平滑處理。該模式在 3D 應用程式中提供了高於 4x 模式的品質，但會略微降低效能。

註：此設定僅影響 Direct3D 應用程式。在執行 OpenGL 應用程式時，OpenGL 將使用下一個可行的平滑處理設定（例如， 4xS 設定的前一個選項）。


為支援平滑處理的 3D 應用程式自動啟動最佳的平滑處理設定值。容許您手動選擇在執行 3D 應用程式時要使用的平滑處理模式。


顯示您電腦中目前的 AGP 設定值之資訊。


手動選擇圖形子系統使用的 AGP 速率。

註：如果您無法確定要使用的 AGP 速率，請不要核選此核選方塊。系統會自動決定最佳 AGP 速率。拖曳滑棒以手動選擇圖形子系統所使用的 AGP 速率。


選擇驅動程式管理從系統記憶體中分配出來的影像記憶體之方法。


指定與目前圖框緩衝區模式指定的方法配合使用之系統記憶體容量。


在使用動態圖框緩衝區模式時指定圖框緩衝區記憶體的管理方法。


NVIDIA PowerMizer 功能容許您調整圖形處理器的耗電量。

您可以設定 Maximum Power Savings （最大省電量）以節省電池電力，或選擇 Maximum Performance （最高效能）以充份發揮圖形處理器的圖形效能。


容許 Windows 將具有多重輸出的顯示器介面卡視為在您的系統中安裝的獨立、個別的介面卡。

註：啟動該選項將允許您為連接至多重輸出介面卡的每個顯示裝置選擇獨立的解析度和（或）色彩深度。


單按此按鈕以開啟一個對話方塊，您可在此對話方塊中自訂附加的 OpenGL 立體與重疊設定值。

註：僅在您啟動此面板第一個清單方塊中的「啟動四緩衝區立體 API」選項時，此按鈕才可用。


啟動 OpenGL 中的重疊。

某些應用程式（例如 Softimage3D）需要重疊平面。除了正常的色彩 (RGB) 緩衝區外，重疊平面還可用作調色的表面。對於獨立的 3D 影像本身（如選單與遊標）之重疊繪製區域，重疊是特別有用的。16 位元與 32 位元色彩模式均支援重疊。

註：OpenGL 立體與重疊無法同時使用。重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果您在存取重疊功能時遇到問題，您可能要降低解析度或色彩深度。


啟動 OpenGL 中的立體。

為執行使用快門鏡及其他硬體的立體應用程式，NVIDIA 驅動程式將匯出 OpenGL 立體像素格式並組織記憶體，以容許同時使用立體視覺與單視覺應用程式。

註：請僅在必要時啟動此選項。某些應用程式會自動選擇立體格式，但其他的應用程序可能無法以立體像素格式進行作業。

註：OpenGL 立體與重疊無法同時使用。立體檢視需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果您在以立體進行檢視時遇到問題，您可能要降低解析度或色彩深度。


NVIDIA 驅動程式支援多種立體硬體。如果您使用非預設的立體硬體，請在清單方塊中選擇顯示模式。


使用快門鏡請僅在使用 ELSA 3D REVELATOR? 或相容的介面卡時，啟動此選項。這些介面卡會將顯示器訊號轉換給大多數可用立體硬體所使用的標準 3 針 DIN。

註：如果顯示器介面卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用此介面卡！


使用垂直交錯顯示器如果您已將自動立體平面顯示器連接至顯示器介面卡，請啟動此選項。


使用 nView 複製模式如果您擁有被動式立體硬體，請啟動此選項。要使用此選項，您需要將投影機連接至 NVIDIA 圖形處理器（如Quadro2 MXR 或 GeForce2 MX/GeForce2 Go）上的雙頭顯示器介面卡，並在 nView 顯示模式選項卡中啟動 nView 複製模式。一頭將顯示左眼的影像，另一頭則顯示右眼的影像。

註：此選項僅在雙頭（或多頭）顯示器介面卡上可用。


使用機載 DIN 連接器如果您的顯示器介面卡具有內建 3 針 DIN 連接器，請啟動此選項。在此情況下，您無需額外的介面卡，例如 ELSA 3D REVELATOR 或 StereoGraphics 眼鏡隨附的介面卡。您可以使用 3 針 DIN 連接器直接將任何立體硬體連接至顯示器介面卡。


使用 StereoGraphics StereoEyes 產品的藍線代碼如果您使用的是 StereoGraphics StereoEyes 產品隨附的介面卡或其相容產品，請啟動該選項。這些介面卡會將顯示器訊號轉換給大多數可用立體硬體所使用的標準 3 針 DIN 連接器。

註：如果顯示器介面卡具有內建 3 針 DIN 連接器，則您無需使用此介面卡！


萬一您無法檢視立體效果，請選擇此選項以交換左側與右側的影像。

註：一般上，您可能僅需在垂直交錯顯示器上並處於被動模式時啟動此選項。


此選項會保留儘可能多的記憶體供材質貼圖使用。這可以提升需要大量材質貼圖應用程式的效能，但會略微降低非材質貼圖應用程式的效能。


在啟動平滑處理選項的情況下執行 3D 應用程式時銳化材質。這有助於提高影像品質。


拖曳滑棒以設定套用至材質的非均質過濾程度。最高設定值提供了最佳的影像品質，而最低設定值則容許發揮最大效能。


強制偵測連接至顯示器介面卡的電視機，即使控制臺未顯示當前連接有電視機。在連接了特殊型號的電視機而未能正確加載信號使顯示器介面卡偵測到電視機存在的情況下，這非常有用。

要啟動電視機設定：

1.	單按此勾選方塊

2.	當出現提示時重新啟動您的電腦。在您重新登入後，您就可能使用電視控制了。


Landscape （橫向）是「預設」桌面模式。


Portrait （縱向）導致 90 度旋轉。


Inverted Landscape （橫向反相）導致 180 度旋轉。


Inverted Portrait （縱向反相）導致 270 度旋轉。


您可使用右箭頭 (->) 按鈕執行下列旋轉選項。或者，您可單按右上方的環形箭頭並依照旋轉方向拖動該箭頭。


您可使用左箭頭 (<-) 按鈕執行下列旋轉選項。


在使用多顯示器和（或）各類 NVIDIA 圖形處理器時，確定高級著色選項。

註：當在 Windows NT 4.0 中使用 nView Multiview 模式時，多顯示器硬體加速選項並不適用。

•	單顯示器模式：如果您僅使用一台顯示器，此為預設設定。如果您使用 "Multi-Device" （多裝置）模式遇到下述問題時，您也可指定此設定。

•	nView 複製/擴展模式：當您的 nView 顯示組態設定為 nView Clone （複製）模式或 nView Span （擴展）模式時，此為預設設定。如果您系統中的多個 NVIDIA-GPU 顯示器介面卡連接著正在使用的顯示器，此設定將被下述 "Multi-Device" （多裝置）模式中的一種模式所取代。

•	多裝置相容模式：如果您有兩個或更多個活動的顯示器裝置運行于 nView Dualview 模式時，或者如果您正在使用各類 NVIDIA GPU （圖形處理器）介面卡時，此模式可用。

註：在啟動此模式時，OpenGL 以「相容」模式為所有顯示器著色。在此模式中，當使用不同種類的圖形處理器 (GPU) 時，所有處於活動狀態的圖形處理器 (GPU) 之最低共同功能組向 OpenGL 應用程式開放。OpenGL 的著色效能比在單顯示器模式中略慢。

•	多裝置效能模式：如果您有兩個或多個活動的顯示器裝置運行於 nView Dualview 模式時，或者如果您正在使用各類 NVIDIA GPU （圖形處理器）介面卡時，此模式可用。

註：在啟動此模式時，OpenGL 以「效能」模式為所有顯示器著色。同在「相容模式」中一樣，當使用不同種類的圖形處理器 (GPU) 時，所有處於活動狀態的圖形處理器 (GPU) 之最低共同功能組向 OpenGL 應用程式開放。然而，儘管切換或擴展顯示器裝置可能導致微小的瞬態著色影像，但其著色效能比在相容模式中「更快」。


啟動相似 OpenGL 材質夾緊性能。

材質夾緊是指當其落於材質體外時如何處理材質座標。這些可以被夾緊至影像的邊緣或內部。


將您在主顯示器上為影像重疊指定的旋轉度數鏈結至次顯示器。這意味著將您在 NVRotate 面板上選定的旋轉度數反映至主、次兩個顯示器裝置上。


Zoom control （縮放控制）容許您縮放已著色的影像。.

單按下拉選單按鈕以選定要縮放的顯示器。

•	Video Mirror （影像鏡面）設定次顯示器的縮放選擇，影像鏡面在此次顯示器上著色。

•	Video Overlay （影像重疊）設定主顯示器的縮放選擇，重疊影像在此主顯示器上著色。

•	兩者都將縮放選擇應用於影像在其上著色的主、次顯示器。


啟動 Heat Indicator （溫度計）警告對話方塊。

當 NVIDIA 圖形處理器的 Core Temperature （核心溫度）到達 Core Slowdown Threshold （核心減速閾值）時，Heat Indicator （溫度計）對話方塊會自動出現，說明當前情況和已採取的動作，以保護您系統內的每一塊圖形處理器 (GPU) 免遭可能發生的損壞。


此為您系統中選定的 NVIDIA 圖形處理器 (GPU) 之當前溫度。


此為您系統中選定的 NVIDIA 圖形處理器 (GPU) 之周圍區域當前溫度。根據圖形處理器 (GPU) 附近存在的其他熱源，此溫度會有較大差別。


單按溫度單位（華氏或攝氏）以在此面板上顯示溫度值。


單按上、下箭頭以更改溫度值，圖形處理器 (GPU) 將依據此溫度值自行減速，以防止過熱損害。

當此值符合圖形處理器 (GPU) 的 Core Temperature （核心溫度）值，且面板上的 “Enable Heat Indicator warning.” （啟動溫度計警告）選項已啟動時，一個對話方塊會自動出現，發出情況警告，並說明已採取的動作，以防止可能發生的過熱情況損壞您系統內任何一塊特定的圖形處理器 (GPU)。

註：此設定的推薦值為銷售商設定的預設值。更改此值時應特別小心。


在系統盤中顯示 NVIDIA 圖形處理器 (GPU) 的 Core Temperature （核心溫度）。


此資訊描述了您的系統與 AGP 有關的功能。


本節描述了製造廠商認證方法與您電腦主板晶片組的 AGP 性能。


本節描述了您的 NVIDIA 圖形處理器 (GPU) 之 AGP 功能。


本節總結了在您的系統中實際可以使用的 AGP 功能。所列各項為主板晶片組與您的 NVIDIA 圖形處理器 (GPU) 所共有的 AGP 功能。


此設定容許您手動調整顯示器介面卡使用的 AGP 最高速率。

註：如果調整到一個更快的設定，以至超過了您的特定系統組態所規定的安全值，此設定的調整就會導致您的系統變得不穩定。


勾選此方塊以啟動 AGP Fast Writes (FW) （快速寫入）。


勾選此方塊以啟動 AGP Sideband Addressing (SBA) （邊帶定位）。


勾選此方塊以啟動 2D 指令緩衝區快取。


此選項容許您控制未完成的 AGP 匯流排要求之最大准許的等待數量。


選定此選項容許系統為未完成的 AGP 匯流排要求選擇最大數量的最佳設定值。


選定此選項以指定未完成的 AGP 匯流排要求之最大數量。


單按此選項以測試在此面板上指定的 AGP 組態。此測試可確定所選定的設定是否會引起任何穩定性或效能問題。


拖曳滑棒可以為 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中的品質加強功能選定效能設定（如下所述）。

•	應用程式：使用此設定可確保驅動程式嚴格遵守所有應用程式要求。

•	均衡：使用此預設設定可獲得應用程式要求與效能之間的最佳折衷方案。

•	加強：使用此設定可使應用程式達到最高效能。


拖曳滑棒可設定 Direct3D 與 OpenGL 應用程式中使用的平滑處理程度。平滑處理是一種用於將有時會出現在 3D 物件邊緣上的「鋸齒狀」效果最小化之技術。您可以在完全關閉平滑處理與選擇可用於特定應用程式的最大數值之間進行選擇。

•	關閉。關閉 3D 應用程式中的平滑處理。如果您需要獲得應用程式的最高效能，請選擇此選項。

•	2x。啟用 2x 模式進行平滑處理。此模式可以在 3D 應用程式中提升影像的品質與效能。

•	Quincunx （梅花形）。啟動 GeForce 圖形處理器系列中提供的平滑處理專利技術。Quincunx 平滑處理可提供較慢的 4x 平滑處理模式之品質，而其效能與較快的 2x 模式相差無幾。

•	4x。啟用 4x 模式進行平滑處理。此模式在 3D 應用程式中提供了較高的影像品質，但會降低某些效能。

•	4x, 9-tap Gaussian（4x、9 支線高斯型）。啟用 4x、9 支線高斯 (Gaussian) 模式進行平滑處理。此模式在 3D 應用程式中提供了較高的影像品質，但會降低某些效能。

註：由於您的硬體所限，某些選項可能無法使用。請參考您的「NVIDIA 使用者指南」查看詳情。


拖曳此滑棒可設定非均質過濾程度以提升影像品質。啟動此選項將會在提升影像品質的同時降低效能。

•	關閉。關閉非均質過濾。

•	1x。將帶來最大效能。

•	2x。將在提高影像品質的同時降低效能。

•	4x。將在提高影像品質的同時降低效能。

•	8x將帶來最佳影像品質。

註：由於您的硬體所限，某些選項可能無法使用。請參考您的 NVIDIA 使用者文檔查看詳情。


容許 Direct3D 應用程式選定自己的更新率。當啟動此選項時，以下清單方塊被關閉。


容許驅動程式為 Direct3D 應用程式更改更新率。當啟動此選項時，以下清單方塊被啟動。


此清單方塊容許您為每個顯示解析度分別更改更新率。

「預設」意即使用應用程式的更新率。任何其他值都意味著將更新率設為全屏 Direct3D 的值。

要更改一個更新率

1.	請從「更新率」一列，在包含「解析度」一行單按「預設」，以改變更新率。此時會出現一系列值。

2.	選定一個更新率並單按「套用」。


通過擴大高頻容量來銳化影像品質。


根據電池電量和效能的比例來調整耗電量。


根據交流電源 (A/C) 與效能的比例來調整耗電量。


此為當前正在使用的電源。


此為當前的電量與效能的比例。


此為當前電池充電量。


拖曳電視機螢幕尺寸滑塊以調整圖像在您電視機上的顯示尺寸。例如，如果您在電視螢幕上看到了黑邊，您可使用此滑棒放大電視螢幕以消除黑邊。

註：最右設定（將滑棒一直拖到最右側）可以達到觀看 DVD 的最佳效果。


數位亮度可讓您更好地控制影像的色彩分離與強度，從而使播放的影像更加亮麗純淨。


某此電影（視訊影像）在播放時可能會變暗，您可加大伽瑪值以增強影像亮度。


本面板提供建立與使用自訂顯示器解析度的選項。


按一下此選項以將模式編輯區域中的自訂模式新增至 Custom Modes（自訂模式）清單中。


按一下此按鈕以修改目前在 Custom Modes（自訂模式）清單中所選定的項目。


按一下此選項以測試在模式編輯區域中的自訂模式。此測試將會嘗試在選定的顯示器上設定模式並且確認該模式已正確設定。


按一下此選項以刪除目前在 Custom Modes（自訂模式）清單中選定的項目。


核選此方塊以使要在選定的顯示器上設定的模式小於傳統的 Windows 桌面模式。這很可能會使顯示器的觀看區域看起來被縮放過或是沿著桌面平移，此現象將視個別顯示器的功能而有所不同。


調整自訂顯示器模式的「水平尺寸」（或寬度的像素數目）。


調整自訂顯示器模式的「垂直尺寸」（或高度的像素數目）。


調整要自訂的顯示模式的垂直更新速率。


調整自訂顯示模式的顯示色彩數目（亦稱為 bpp 或每像素位元）。


選取某種標準 Windows顯示器模式以作為模式編輯區域的起點。


列出目前可用的自訂顯示器模式。


列出目前可用的顯示器模式，此模式可以在與選定的顯示器有關的特定顯示裝置之上設定。此清單只包含可以實際在此顯示裝置上顯示的模式，而且模式尺寸可能會比要在「Windows顯示器內容設定值」面板中設定的模式尺寸小。


核選此方塊以啟用觀賞TV影像內容的最佳設定值。


調整維持目前長寬比的顯示器計時器。


顯示 ClearView 顯示器組態的圖形代表。 按一下並拖曳顯示器影像以重新排列顯示順序。


此選項可選取顯示組態。 許可的選項如下：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


選取將做為喜好顯示器的顯示器。 喜好的顯示器可以使用「喜好的顯示器更新」捲軸隨時視需要更新。


用滑鼠來選取喜好的顯示器。 目前滑鼠所放位置的顯示器將被視為用做更新目的的喜好的顯示器。


使用此捲軸來指定喜好的顯示器相較於非喜好的顯示器的更新次數。

•	1x（單倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期只更新一次。

•	2x（二倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新兩次，而非喜好的顯示器則每個循環週期只更新一次。

•	3x（三倍速）表示喜好的顯示器每個循環週期更新三次。


有助於選取下列的時鐘設定值：

•	只影響 2D 應用程式的標準 (2D) 選項，或者

•	只影響 3D 應用程式的效能 (3D) 選項。


選取「效能」時鐘設定值可決定 3D 應用程式的執行速度有多快。


選取「標準」時鐘設定值可決定2D 應用程式的執行速度有多快。


決定此時對於系統而言最安全的最大時鐘設定值。此處決定的最大時鐘設定值會因後續的執行而有所不同，也需視系統處理自動偵測壓力測試的情況而定。


許可在「擴展」模式中建立重疊。 （某些系統在啟用「擴展」模式時無法處理建立重疊；此選項可讓您抵銷該種限制。）


若將此圖釘圖形按下，會使彈出式功能表維持開啟的狀態。如果放開圖釘，彈出式功能表會自動關閉；而當控制面板視窗失去焦點時則會打開。


讓您以手動方式為指定的顯示裝置選取全景掃描解析度。 如果選取全景掃描解析度，驅動程式會盡可能以指定的解析度進入全景掃描。備註： 在您重新啟動系統之前，此設定值會維持有效。


當監視器（顯示裝置）支援本機旋轉時核選此方塊。備註：  如果監視器不支援本機旋轉，那麼核選此方塊將會停用旋轉功能。


核選此方塊以以使用者選定的3D應用程式非均質設定值來覆蓋由應用程式選定的非均質設定值。


拖曳捲軸以選取「效能」設定值（如下所述），以便改善 Direct3D 及 OpenGL 應用程式的畫質。

•	應用程式：利用此設定值來確保驅動程式嚴格遵守所有應用程式的要求。

•	品質：利用此預設值來取得應用程式的要求以及效能之間的最佳平衡。

•	效能：利用此設定值來獲得最高的應用程式效能。


核選此方塊以啟用「雙重掃描」。

•	「雙重掃描」會顯著地改善低解析度的影像畫質，對於全螢幕影像或電腦遊戲而言最有利。

•	「雙重掃描」需要雙倍的監視器頻寬。 如果使用較高的解析度及更新速率，驅動程式會在雙重掃描的模式超出監視器限制時自動還原為標準模式。


可讓您在所有支援的色彩深度下新增之自訂模式不只一種。


可讓您在所有支援的更新速率下新增之自訂模式不只一種。


顯示監視器可用的螢幕解析度設定值。 拖曳捲軸以選取不同的螢幕解析度。


顯示監視器目前選定的螢幕解析度中可用的色彩設定值。 按一下控制以選取不同的色彩設定值。


列出所發生並且被裝置驅動程式記錄的特殊 NVIDIA GPU 事件。 也可以用事件記錄檔檢視程式來查看這些事件。


指定 OpenGL 中用於重疊的像素格式。

•	色彩定相重疊 (8bpp)： 使用 8 位元調色重疊。

•	RGB 重疊（RGB555 格式）： 使用 16 位元 (RGB555) 重疊。

•	色彩定相 (8bpp) 和 RGB555 格式： 讓應用程式使用 8 位元調色或 16 位元 (RGB555) 重疊。

備註：重疊需要額外的機載圖形記憶體，且可能無法在所有解析度下使用。如果在存取重疊功能時遇到問題，可能要降低解析度或色彩深度。


啟用伽瑪校正來修正鋸齒失真線條。 為平順線條著色時，伽傌校正的反鋸齒線條會考慮到輸出裝置色彩顯示功能的變數。


啟用此系統以做為主系統。 啟用此選項時，圖形顯示卡會用來做為生成圖框鎖定同步信號的主要配接卡。


上升緣。 啟用此選項時，表示會使用上升緣來偵測同步信號。


下降緣。 啟用此選項時，表示會使用下降緣來偵測同步信號。


同步延遲(us)。 若在主模式中，此選項會指定（以微秒為單位）圖框鎖定卡在生成同步脈衝前應等候的時間。


更新速率（赫茲）。 若在主模式中，是指圖形顯示卡生成輸出同步脈衝的速率（以赫茲為單位）。


同步與連接狀態。 這些圖形顯示圖框鎖定板目前的狀態。 以下是個別項目的說明：

•	同步就緒 �}GPU（圖形處理裝置）傳出的輸出同步信號

•	交換就緒 �} GPU（圖形處理裝置）之間用來同步化菊花鏈上所有 GPU 的信號

•	計時 �} 計時同步位元是指透過圖框鎖定連接埠而連接的計時同步

•	立體聲同步 �} 由 VGA 圖形顯示卡傳來的同步信號。如果沒有圖框鎖定或外來影像同步，即會使用此同步模式。

•	輸入 �} 用於圖框鎖定同步化的輸入連接器

•	輸出 �} 用於圖框鎖定同步化的輸出連接器

•	外來影像同步 �} 由 BNC 連接器接收的同步信號


測試連結。 此選項會查詢同步選項並確認連線是否正常。 然後會顯示目前的狀態。


用以選取將要顯示桌面的顯示器配對。  第一個圖示代表主要顯示器，而第二個圖示則代表輔助顯示器。  這是一份說明可以同時使用的所有顯示器配對的清單。


用以選取桌面的顯示方式。\n\'Single Display\' 表示只在主要顯示器上顯示桌面。\n\'DualView\' 表示各在不同的顯示器上顯示兩個不同的桌面。\n\'Clone\' 表示在兩台顯示器上複製相同的桌面。\n\'Horizontal Span\' 表示水平橫跨兩台顯示器顯示一個桌面。\n\'Vertical Span\' 表示垂直橫跨兩台顯示器顯示一個桌面。


隱藏此監視器無法支援的模式


只顯示自訂模式


在「水平擴展」或「垂直擴展」模式中啟用橫跨數個 nView 顯示器的「桌面重疊」。\n\n當您在「擴展模式」中使用多重顯示器來構成單一桌面時，「桌面重疊」可用來沿著鄰近顯示器的邊緣重覆一部份的顯示器影像。


指定在「水平擴展」模式中使用「桌面重疊」時，要重疊的水平像素數目。


指定在「垂直擴展」模式中使用「桌面重疊」時，要重疊的垂直像素數目。


啟用橫跨數個顯示器的「投射混合」。\n\n其設計可與投影機顯示器一起使用，「投射混合」可用於補償將多重投影機裝置的輸出互相重疊以構成單一無縫的顯示器影像時出現的明度膺像。


若要選取希望包含在「投射混合」內的顯示器邊緣，按一下螢幕影像邊緣的方向鍵。


指定水平顯示器邊緣用於「投射混合」內的像素數目。


指定漸變衰減，用於導出沿著混合水平顯示器邊緣（介於 0 到 255 個像素之間）的「水平明度」值。\n\n使用較大的衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的縫隙，並且簡化顯示器對齊，但有可能影響到影像畫質。


指定沿著混合水平顯示器邊緣的目標明度值（介於 0 到 255 之間）。  數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


指定要用於「投射混合」的垂直顯示器邊緣像素數目。


指定漸變衰減，用於導出沿著混合垂直顯示器邊緣（介於 0 到 255 個像素之間）的「垂直明度」值。\n\n使用較大的衰減有助於減少沿著顯示器邊緣出現的縫隙，並且簡化顯示器對齊，但有可能影響到影像畫質。


指定沿著混合垂直顯示器邊緣的目標明度值（介於 0 到 255 之間）。  數字越大，在混合邊緣的影像就越亮。


將「桌面重疊」與「投射混合」設定值從對話方塊匯出至檔案。


將「桌面重疊」與「投射混合」設定值從檔案中匯入，並以這些設定值來設定對話方塊。


強制影像混合著色器支援。 如果在選定的全螢幕裝置上看不到全螢幕影像，請選取此選項。


啟用或停用「高解析度桌面縮放」。 「高解析度桌面縮放」可以改善桌面的影像畫質。


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將「桌面重疊」與「投射混合」設定值從對話方塊匯出至檔案。


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